ジア・デーモン
今日は6.3で追加された新エリア、死せる結晶の荒野に追加されたもう一方のモンスター、ジア・デーモンについてです。
経験値(特訓) | 14223(5) |
ゴールド | 15 |
通常 | こうもりのはね |
レア | 悲願の血涙 |
白宝箱
ヤリ:輝天のやり
ヤリ:クアドピアラー
宝珠
水:ラリホー系呪文の技巧
風:マヒャドの瞬き
光:デスサイズの極意
耐性はこんな感じ。
全属性が × になってます。
経験値は14223あるので、ライオネック(13832)よりちょっと多め。
ライオネックは1~3体出現、ジア・デーモンは基本2体構成っていう違いはあります。
なので1戦あたりの経験値は、基本1体ずつと戦うダークトロル(20656)や闇のキリンジ(23277)よりも上なんですけど・・・。
ジア・デーモンはMAP上に散らばってるという欠点があります。
ちょっと期待薄なとこもありますけど、とりあえず元気玉1個分レベル上げしてきました。
構成は、自分両手剣のバトマス + 両手剣バトマス・旅芸人・スーパースターにしました。
ジア・デーモンは物質系なので、輝天のハンマー(物質+15%&全ての攻撃+5%)装備のハンマー二刀流で試したんですけど、天下無双のダメージで負けてる上に、サポは2体でもランドインパクト使っちゃうのでやめました。
ジア・デーモンがいる場所は、新しく追加されたMAPの死せる結晶の荒野の全体。
構成は、ジア・デーモン2体のパターンと、ジア・メーダ1体がつく3体のパターンがほとんどです。
ビリビリバリアされると面倒なので、ジア・メーダからやっちゃいます。
ジア・デーモンは殴りも普通に痛いですけど、ラリホーマとかマヒャデドスとかも使ってきます。
眠り耐性があれば、ラリホーマはサービス行動ですね。
必要耐性は眠りと呪文(氷)、ジア・メーダの対策にマヒですね。
あと、ジア・デーモンには、呪文封印・幻惑・守備低下とかが入りました。
上にも書きましたけど、POP範囲が広いので移動時間が長めになります。
すぐ目の前に出てくることもあるのですけど、基本的に動き回ることになりますね。
それで、元気玉ひとつ分の経験値は・・・・
移動時間が長めだった割には、思ったよりもらえました。
これでもうちょっとPOP数が多かったり、範囲が狭ければ・・・。
今はレベル上げしてる人も多いと思うので、他が混んでたらアリなのかなぁ。
もしジア・デーモンをやるなら、ここのMAPは凹凸が激しいので出現場所と移動ルートを確認してからをお勧めします。
ということで、6.3新モンスターのジア・デーモンでした。
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