プチ国勢調査で考える回復被りのこと

しくみ・考え方

プチ国勢調査 隠者編

隠者登場以降、オートマッチングで複数ヒーラー構成になることが増えたと感じている人は多いとおもいます。

実装当初ほど頻繁ではなくなりましたけど、安西さんもヒーラーが増えているって発言を以前されていましたね。

 

それに関係するデータが先日のDQXTVの「プチ国勢調査 隠者編」で公表されましたので改めて確認してみましょう。

公表されたデータについて

放送内で使われたスライドの画像ですけど、数字がちょっと見にくいので表にしてみました。

 

調査日については、それぞれ「2025年8月」と「2025年11月」としか表記されていませんので正確な日付はわかりません。

他のスライドの日付からすると8月27日のアップデート直前と、11月4日前後だとおもいます。

職業2025年8月増減2025年11月
戦士6.4%-0.8%5.6%
僧侶9.2%-2.3%6.9%
魔法使い5.9%-0.4%5.5%
武闘家3.8%-0.2%3.6%
盗賊3.6%-0.2%3.4%
旅芸人11.8%-1.1%10.7%
バトルマスター12.9%-0.5%12.4%
パラディン1.4%+0.2%1.6%
魔法戦士2.1%-0.2%1.9%
レンジャー2.9%-0.7%2.2%
賢者4.0%-0.9%3.1%
スーパースター1.7%-0.2%1.5%
まもの使い6.1%-0.6%5.5%
どうぐ使い1.9%-0.8%1.1%
踊り子1.7%-0.2%1.5%
占い師0.9%0.0%0.9%
天地雷鳴士4.0%+0.3%4.3%
遊び人0.6%-0.1%0.5%
デスマスター2.6%-0.4%2.2%
魔剣士9.0%-1.0%8.0%
海賊1.7%-0.1%1.6%
ガーディアン2.9%-0.5%2.4%
竜術士2.9%-0.4%2.5%
隠者11.1%
100%100%

隠者の登場で全体的に他職の使用率が低下していますね。

 

回復役とそれ以外の職の比率はこうなります。

2025年8月

僧侶・賢者・旅芸人・
デスマスター
27.6%
それ以外72.4%

2025年11月

僧侶・賢者・旅芸人・
デスマスター・隠者
34.0%
それ以外66.0%

旅芸人以外の回復役の割合としてみると、2025年8月は15.8%2025年11月は23.3%となります。

どちらにしても、隠者の登場で回復役が大きく増えていることが分かります。

 

オートマッチングコンテンツでの回復役の使用率も見てみましょう。

※()内は旅芸人を除外した割合です

源世庫パニガルムでは29.1%(27.4%)

天獄フィーバーでは28.8%(26.5%)

異界の創造主(8人同盟)では26.6%(25.3%)とそれぞれなっています。

 

3つの平均は28.2%(26.4%)です。

ちょっと乱暴な計算ですけど、オートマッチングでは1/4強の人が回復役で来るとおもっていいかもしれません。

回復役被り率について

1PT4人で構成されて、回復役の使用率が1/4ならちょうどいいようなバランスに見えます。

でも確率的に見て、回復役が被る確率ってどのくらいなのでしょうか?

ブーメラン旅芸人も回復役扱いですけど武器比率がわからないので、今回は一括して除外します。

ですので、「僧侶・賢者・デスマスター・隠者」がひとつのPTに何人入るかってことで見てみましょう。

隠者も武器でカテゴリ違う説がありますが、一旦忘れてください

先程3つの平均28.2%(26.4%)から、旅芸人を含まない26.4%で計算すると

回復役の被る確率は

1人71.4%
2人22.7%
3人5.4%
4人0.5%

こんな感じになります。

 

70%以上の確率で被らないことになりますね。

逆に言うと30%近い確率で「僧侶+隠者」のような被りの状態になるとも言えます。

 

※限定的な情報なことに加えて準回復の存在も含めない計算なので、参考程度にご覧ください。

計算方法について

回復役が被る確率の計算方法についてです。

興味のある方はご覧ください。

計算の前提となる条件は以下の通りです。

回復役割合:26.4%
その他割合:73.6%
回復役は必ずPTにひとり入る

僧侶・賢者・デスマスター・隠者を回復役として計算する
旅芸人は回復役に含めない

 

回復役×4になる確率

これは回復役26.4%の4回抽選になるので

0.264×0.264×0.264×0.264=0.00485(≒0.5%)

公式表記に合わせ四捨五入して0.5%になります。

 

回復役×3になる確率

こちらは回復役26.4%の3回とその他73.6%の1回の抽選になります。

回・回・回・他
回・回・他・回
回・他・回・回
他・回・回・回

のように4パターンありますので

(0.264×0.264×0.264×0.736)×4=0.05416(≒5.4%)

四捨五入して5.4%になります。

 

回復役×2になる確率

回復役26.4%の2回とその他73.6%の2回の抽選になります。

他・他・回・回
他・回・他・回
他・回・回・他
回・他・他・回
回・他・回・他
回・回・他・他

のように並びによって6パターンありますので

(0.264×0.264×0.736×0.736)×6=0.22738(≒22.7%)

四捨五入して22.7%になります。

 

回復役×1になる確率

回復役26.4%の1回とその他73.6%の3回の抽選になります。

回復役×3と同じく4パターンありますので

(0.264×0.736×0.736×0.736)×4=0.42101(≒42.1%)

ただここで気をつけないといけないのは「PTには必ず回復役が入る」というオートマッチングルールです。

 

本来なら、全員回復役にならない確率は

0.736×0.736×0.736×0.736=0.29343(≒29.3%)

となりますが、ルールによりこの状況は発生せず4人目が回復役になります。

そのため、29.3%を回復役が1人になる確率として合算しています。

そうすると42.1+29.3=71.4となり、最終的に71.4%が回復役×1になる確率になります。

 

すでに書いてありますように、以上の計算は独自に条件を設定しています。

旅芸人を一括で除外していたり、装備でカテゴリが変わる説がある隠者を一律回復役にしていたり。

あとは準回復についても考慮していませんので、あくまで参考程度でお願いします。

おしまいに

ざっくりした計算ですけど体感的にもこんな感じかなとおもいます。

あとは、30%前後の確率で複数人回復役がいる構成になるのをどう考えるかですね。

  

私としては30%は低い確率ではないと感じますので、今後極端に回復役が減らない限りは人数制限は検討していいのではとおもいます。

 

ちなみに4人PTに「僧侶+隠者」が両方ひとりずつ入る確率をちょっと計算してみたんですけど、だいたい6%くらいになりました。

 

繰り返しになりますけど、計算はあくまでざっくりなので細かいところはスルーでお願いします。

 

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    安西ー!
    ちゃんとプレイしてくれー!

    • 見てくれてありがとうございます。
      プレイはしているとおもうんですけど、多分確認や状況把握のためで
      プレイヤーのように不満点に気づくほどではないのかもしれませんね。

  2. アバター 匿名 より:

    隠者僧侶デス賢者とかよくあるんだけど。。勘弁してよ
    流石に隠者僧侶デスは分けてほしいわ

    • 見てくれてありがとうございます。
      マッチングしやすさも大事ですけど、
      組まれても火力なさすぎて時間切れではあんまり意味がないですからね。

  3. アバター 匿名 より:

    天使の守りが無い隠者は、不安定なので困りますね。
    しかも、回復慣れしていない比率が高い。
    トライアミュレットは即死には効果無し。

    • 見てくれてありがとうございます。
      職業分布の移り変わりをそのまま受け取るなら
      回復役をやらない人も隠者で遊んでることになりますからね。
      でもやっていればすぐに慣れるんじゃないかなとおもいます。