破壊神の眼甲調整

実装当初からその性能を疑問視する声の多かった「破壊神の眼甲」。
安西さんのプチ情報コーナーで調整の告知がされ、メンテ後から性能がアップしています。
破壊神フォロボス実装からわずか2週間という早すぎる調整になりました。

もうすでに適用されていますので、ログインすれば確認できます。
今回実施された調整はこちらのようになります。

最大HPと守備力がアップし、ためる効果も45%になりました。
これにより合成効果+伝承効果を全て「最大HP+2」にした場合、最大HP+25と大きくHPを伸ばせます。
ちなみに次点が機神の眼甲などの「最大HP+10」です。
調整してもまだ不評?
今回の調整は様々なネットの反応を見る限り、不評の声も目立ちます。
これは、プレイヤーが破壊神の眼甲に何を期待しているかの違いが大きいのかもしれません。
たとえば強敵コンテンツに挑んでいる人だと、わずかでもHPが上がることに価値を見る人もいるはずです。
ただ多くの人は合成効果に期待していたはずなので、合成効果が変わらないのが最大の問題と感じさせているようです。
私の場合はいまのところ「ドラゴンビート」のためのアクセでしかないので、性能よりも活躍させるための新しいコンテンツが欲しいなと言うところです。

バージョン8できっとくると期待してます
破壊神の眼甲を再調整するなら
昨日のDQXTVでもそうでしたが、合成効果の方を強化してほしいという声が大きいようですね。

ニコニココメントで簡易アンケートを取ってたときも、「作り直しになってもいいから合成効果を上げて欲しい」という人のほうが圧倒的に多かったです。
やっぱり必殺チャージときに複数バフがかかる「デスマスク」に対し、死亡時低確率で「ためる」や「聖女の守り」では合成効果面で大きく差があるようにおもいます。
強化案としては「味方死亡時◯%」の数字をもっと大きなものにという意見も多いようですね。
私としてはバフの種類を増やすとか、「行動時〇%で発動」とかのほうがいいんじゃないかなっておもってます。

デスマスクみたいに多すぎるのも困りますけど
もしもデスマスクや復讐の〇〇の宝珠では得られないバフが破壊神の眼甲で得られたら、私は眼甲の方を装備するかもしれません。
最大HPアップとかCT短縮とかリジェネとかがかかるなら、味方がバタバタ倒れるようなバトルでは充分使えるはずです。
デスマスクの効果を考えたら、破壊神の眼甲のバフ効果はもうちょっと強くないと選択に入りづらいです。
安西さんも合成効果の強化自体を完全否定というわけではないみたいですし、そのあたりも含めて再検討してもらえればなとおもいます。



コメント
修正芸でコンテンツ延命&番組ネタにw
合成3%にしてもどうという事も無さすぎるから引き上げで良いしそれでもそんなに作る価値も無さげですけどね。これで文句言いながらコアユーザーはお金落とし続けてくれる訳だからまあ美味しい商売ですねー
見てくれてありがとうございます。
いずれ乱戦系のコンテンツが来るとおもうので
修正するしないはその時でも良かったんじゃないかなとちょとおもってます。
しなないような立ち回りが求められてるのに第2世代と全く同じというところがセンスが全く感じられない。
テンバがかかるとかテンション消費しないとかいろいろやりようはあるだろうに。
顔枠よりも腰枠の剛勇の次世代のほうを出してほしかった。
見てくれてありがとうございます。
何年か前は「死亡時2%で聖女の守り」の機神の眼甲持ってましたけど
使わないことに気づいて「HP+2」に作り変えちゃいました。
死亡時じゃなく行動時◯%は強すぎないギリギリ攻めてて丁度よさそう
見てくれてありがとうございます。
防具でも「行動時〇〇」の効果って重宝されてますからね。
確率高くしすぎなければ強すぎってことにならないでしょうし。