デスマシーン

今日5:00に実装されましたデスマシーン!
いつものように仲間モンスター+サポ2で行ってまいりました。
※あとで追記・修正していく可能性があります
使用とくぎ
| まぶしいひかり | 前方に幻惑 |
| たたきつぶす | 対象周囲に500ダメージ×2回 |
| しゃくねつ | 炎属性ブレス1500ダメージ |
| プロトシールド | 守備力・呪文耐性1段階UP+状態異常耐性UP |
| 暴走モード | デバフ解除+攻撃力2段階上昇+コマンド間隔0 +テンション消費軽減+被ダメージ減少 |
| 双刀裂断 | 直線2500ダメージ×2回 |
| もろばぎり | |
| ジゴスパーク | |
| ヴァーミリオンボム | 450ダメージ×2回 |
| ぺしゃんこ | 周囲に500ダメージ+転び+小人化 |
| 機能停止 | 15秒行動不能 |
特技ではありませんがデフォルトでドラゴンビート状態のようです。
ぺしゃんこ

名前は可愛い感じですけど転びと合わせで小人化があるのでかなり厄介です。
避けるのは簡単なので当たらないようにするのが大事です。
プロトシールド

ただでさえ硬いのに更に硬くなります。
魔戦のはやぶさ斬りではほとんどダメージが通らないくらいです。
暴走モード

デバフを解除したうえで自分に強力なバフを掛けます。
プロトシールドと合わせて洗礼などでの解除必須な技です。
ただし消せるのは攻撃力と行動間隔だけでそれ以外は残るみたいです。

やっかいなテンション消費軽減は残りますので注意が必要です
何回か戦った感じ1分弱で終了します。
大ダメージを与えることによる「機能停止」でも終了すると思います。
レポート
私は魔法戦士でサポに戦士と賢者、それとデビルアーマーを連れていきました。
デビルアーマーは真・かぶと割りとかぶとと割りのみ。
全員ブレス耐性100で賢者以外幻惑耐性100です。
原作では攻撃力は高めで守備力高めといったところでした。
なので戦士の真・やいばくだきで被ダメを減らして真・かぶと割り(かぶと割り)で与ダメを増やす作戦です。
原作の方でもルカニはかなり重要でしたね。
デスマシーンの属性耐性はこのようになります。

炎と土に耐性があって雷弱点です。
真・やいばくだきも真・かぶと割りがどちらも入りました。
何回か戦った感じかなり攻撃力低下も守備力低下も高確率で入ると言う印象です。

デビルアーマーのかぶと割り(守備力ダウン)は100%入っていました。

そこそこの確率でチャージタックルも入ります。
サポ討伐で安定狙いなら片手剣戦士もありだと思います。
戦った感じ自己バフと「しゃくねつ」の威力がかなり厄介です。
逆に言えばここのところを対策していれば特に強いという感じではなかったです。

全員盾持ちということでちょっと時間かかっちゃいましたけどピンチは全くなく終始安定して戦えました。
戦士を魔剣士に変えたりもしてみましたけど「いてつくはどう」があるのでこちらも安定した戦いができました。
ただし
上にも書いたように常時ドラゴンビート状態で味方が倒れるとテンションが上ります。
また暴走モードのときだとテンションが下がらなくなるので、常にテンションが乗った即死級の攻撃が来ることになります。
暴走モード中にひとり倒れると、放って置くとテンションの乗った攻撃が続きますので一気に崩れ兼ねません。
デスマシーンに負けるとしたら大体この流れだと思います。

逆に言うと暴走モード中以外は
全然怖くありません
大ダメージを与えることで暴走モードを強制的に終了させられるので、どう凌ぐかがカギになりそうです。



コメント
魔法でゴリ押しが多いけど物理でも行ける良ボス
アクセ(リーネ)がなかなか鬼畜だしw コインボスならこのぐらいがちょうどいいね
見てくれてありがとうございます。
デスマシーンはいろいろな構成で行けて楽しいですね。
合成のほうがよっぽど強敵です。