標的 とっしんこぞう

とっしんこぞう
| 系統 | 物質系 |
| 経験値 | 9140 |
| ゴールド | 1 |
| 特訓 | 3 |
| ドロップ(通常) | 天使のすず |
| ドロップ(レア) | 古代樹の化石 |
| 白宝箱 | セーラスランス 乱波の手甲 |
| 宝珠 | スカラ系呪文の瞬き たいあたりの極意 超さみだれ突きの極意 |
レストリア平原は追加された北西エリアに1~2体、ウォルド地方はウォルドの聖簾東側に3体出現。
弱点無し。
スクルトやたいあたりを使ってきますけど、一番厄介なのはすぐ逃げちゃうことですね。
構成とか
連れて行ったのはいたずらもぐらとスーパースターにまもの使いです。
やみしばりもいいですけど、とっしんこぞうのHPがひくいのでもぐらのほうが適任と思います。

スキルふりは素早さ重視。

ベルトは物質10%で使用とくぎはいたずラッシュだけ。
バッジはやみしばり・壱、ニードルマン・壱、キラーマシン2・壱でニードルマンバッジは単にすばやさ目的です。
破壊力重視でSPバッジはナンナで魔犬の仮面装備。
サポについてはMPの減り方が緩いと思うのでフォステイルでなくても大丈夫。
スーパースターはスティックです。
別に鎌でもムチでも扇じゃなければOK。
扇持たせると風斬りの舞から入ってスマイルが間に合わないからです。
その代わりアタック担当は全員軍神のゆびわ装備で開戦時バイシオンがかかるようにしておきます。
まもの使いのオノむそう・改はふっとび効果があってちょっと困りものなんですけど、最初から範囲攻撃連打してくれるのって限られてるのでオノまもの使いを採用です。
まもの使いもスーパースターも必殺はノイズになるので魔犬の仮面なしです。
自キャラは範囲アタッカーならなんでいいかと思いますけど(見てるだけでもいけます)、少しでも経験値が欲しかったので両手剣ガーディアンのぶんまわしで行きました。
元気玉1個分レポ
とっしんこぞうがいるのはウォルド地方北部中央です。
ウォルドの聖簾東の飛行でいくエリアです。

低地のスライム・祖と混在している場所は混ざるので注意。
黄色い線の内側は常に3体出現します。
突進こぞうは全然強くありません。
簡単に転ぶし。
戦闘中の回復も不要、よほど攻撃が集中しなければ死者も出ないと思います。
上の方にも書いてありますけど厄介な行動がありまして
ひとつはたいあたり

ふっとばされると行動がキャンセルされちゃいます。
もっとやっかいなのが

逃げる!
それはもう逃げます、めちゃくちゃ逃げます。
元気玉1個分で10回以上逃げられるかもしれない。
いたずラッシュで転ばせるのも逃亡を少しでも防ぐためっていうのもあります。
なので後ろからぶつかるのはもちろん、セット装備崩してでも不意打ち装備にしたほうがいいかもしれません。
私はこの時は不意打ち12%でやってました。

不意打ちと転ばせでどれだけ逃亡させないかが経験値を増やすポイント。

不意打ちめちゃくちゃ重要です
ざっと計算した感じとっしんこぞうのHPは8900に届かないくらいで、自キャラ2回行動するくらいで終わると思います。
運よくナンナバッジが会心で発動したりすると

一発で倒せちゃったりもします。
料理込元気玉1個分の経験値は

420万ちょっと。
見てるだけだった場合は400万にちょっと届かないくらいでした。
自前で物質ベルトのまもの使い用意できたりするともっと稼げるんじゃないかな。
以前戦った時はレベル上げは使えないなと思ったんですけど、このくらい経験が入ってくるならアリかも。



コメント
腕装備が欲しくて倒してますが、逃げますねー
不意つけないと3割ぐらい逃げる気がします・・
みてくれてありがとうございます。
そうなんですよね。
「逃げだす」さえなければリターナーモアやノーライフロードといい勝負なくらい
経験値出ると思うんですけど残念。