もったいないと思っちゃうアスタルジア

バトル

アスタルジアのこと

アスタルジアが始まって7日。

キャラのレベル上げも終わって親密度も必要なとこまで上げたんですけど・・・。

 

これってレベル上げも親密度も上げ切っちゃったら「最深部のボスたおしてこころの結晶手に入れる」ってのを週に1回やればそれで終わりって感じですよね。

ホントに○○のこころを手に入れるためだけのコンテンツなんですよね。

これだけのものを作ってるのになんかもったいないなぁって。

 

せっかくストーリー上でかかわったキャラ(本人じゃない設定ですけど)とPT組めるんだからひとり用のレベル上げコンテンツとして使えてもよかったんじゃないかなって思います。

ちなみに現状元気玉+料理使っても

130万くらいしか経験値が入りませんので自分のレベル上げにはなりませんん。

仲間モンスターにも経験値入らないし。 

バージョン6クリアしてないと来られない場所なんだしレベル上げになるくらい入ってもいいんじゃないかなー?

 

アスタルジアの仲間は本人じゃない設定なので、王家の迷宮で育成したアンルシアみたいにストーリ上に反映されるとかもないのもちょっと残念。

 

ていうか、腕試しだとか好奇心だとかいろんな理由で異界探索に同行してくれてるってことでよかったんじゃないのかなぁ。

全員ストーリー上で信頼深めた人たちばっかりなんだから普通に手を貸してくれそうな感じだし?

 

空間の謎の力で本人そっくりさん作り出して協力させちゃうっていうのよりは、兄弟の錬金術的なアレで遠方からでも駆けつけてくれるって言われた方がまだ自然な気がするし。

せっかくの素材なのにいろいろもったいないなーとちょっと思ってしまいました。

 

 

 

※すでに告知されてるように明日の5:59までに最深部のボスを2回倒すと「こころの結晶50個配布」の対象になります。

更新までに忘れずに2回倒しておきましょうね。

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    このコンテンツでレベル上げが出来るだけでもモチベになって遊びの多様化に繋がるんじゃないかな~っていうの結構ある気がします

    • 見てくれてありがとうございます。
      王家の迷宮だとベルト集め以外にも
      ストーリーのためのアンルシアのレベル上げとか
      周回するのにいくつか理由があったんですけど
      アスタルジアはそういうの無いのちょっと残念ですね。