強くなった呪文ちょっとお試し

バトル

呪文大強化!

メンテナンスが延長されたりとかありましたけどついに始まりましたバージョン7.2!

もうすでに色々楽しんでいるかなって思うんですけど、私はやっぱり気になる呪文の強化を最初に試してきました。

 

改めて強化内容はこんな感じ。

CT呪文を含めた主力になる呪文中心に基礎ダメージがアップしています。

メラゾーマメラガイアーマヒャドマヒャデドス
ベギラゴンギラグレイドイオナズンイオグランデ
イオマータバギクロスバギムーチョコーラルレイン
メイルストロムドルモーアドルマドンジバリーナ
ジバルンバドガンテルドガンタロスメドローア※

強化度合いは一律じゃなくてそれぞれ違ってるようですね。

 

あわせてダメージ上限もアップしています。

対象ダメージ上限ダメージ上限(限界突破時)
メラゾーマ3999 → 59995999 → 9999
マヒャド2999 → 49994999 → 8999
ベギラゴン2999 → 49994999 → 8999
イオナズン2999 → 49994999 → 8999
バギクロス2999 → 49994999 → 8999
ドルモーア2999 → 59992999 → 9999
ジバリーナ2999 → 49994999 → 8999
ドガンテル3999 → 59995999 → 9999
メドローア19999 → 2999919999 → 29999
イオマータ9999 → 299919999 → 3999

イオマータだけ上限が引き下げられています。

下準備

不滅の呪文ダメージ限界突破(水)が魔法使い用として追加されています。

リストを見たらベスキングが落とすってことなのでウォルド地方に取りに行きました。

星封の結晶で「ウォルド地方・大樹の鳥籠前」が多分一番近いんじゃないかな?

ほぼ2体で出現するみたいです。

そこそこ強いので調子に乗って呼びまくると悲しいことになったりします。

調子に乗って呼びまくってサポ芸人さんが死んでしまいました。

水の宝珠が出ればお目当ての宝珠確定です。

不滅の呪文ダメージ限界突破ゲットー!

 

宝珠といえば不滅の攻撃呪文強化不滅の早詠みのふたつの宝珠が強化!

対応するスキルと組み合わせて100%にできます!

180以上にセットすれば100%にできますね。

 

あと魔法使い・賢者・竜術士のスキルに「復活時〇〇」が追加されています。

Max75%なんですけどこちらは200スキルにセットしないと最大効果になりません

流石にいま200においてるのは外せないかなー

いざ実践!

賢者でパニガルム行ってじげんりゅうと戦ってみました。

パニガルムでの霊脈魔法陣を試してみたくて。

 

呪文強化の影響か魔法使いや竜術士がいつもよりいるような?

 

CTが溜まったので早速霊脈魔法陣を!

ちゃんとじげんりゅうの足元に魔法陣が敷けるー!

からの弱体されちゃったイオマータ暴走やまびこで撃ち込んでみました。

光耐性低下が入っていましたけど2999ダメージ ×8発 ×2回なので大体48000くらい。

限界突破したやまびこメラガイアーより強いから弱体化はしょうがないのかなぁ?

 

つぎは防衛軍。

異星からの侵略軍に魔法使いで行ってみました。

こっちも呪文系が多いのかな?って思ったら

バトやレンばっかりのいつもの構成です。

 

魔法使いやってるときにまず使わないイオナズンを使ってみたら

暴走で3000軽く超えるダメージが出ています。

覚醒と暴走だけでテンションとかは乗ってませんのでかなりダメージアップしてるんじゃないかな?

以前は使う気にならないくらいのダメージしか出てませんでしたので。

デバフなしのメカカンダタに暴走メラゾーマで5000↑くらい

単体のCT攻撃呪文なら暴走させれば9000↑が出る感じです。

「魔力かくせいと暴走」に+αで簡単に上限に届きそうですね。

ちゃんと強くなってる?

魔法使いにしても賢者にしても、ちょっと使っただけでもはっきり強くなったのが実感できます。

呪文の威力強化もそうですけどCT呪文がやまびこの対象になったのも大きいです。

相対的に竜術士の地位がアップしてる感じ。

ただそれでも。

呪文系は準備に時間がかかる陣の影響もあるのでバトマスとかの物理アタッカーに比べると小回りがきかない感じ。

その代わり呪文系が複数集まって分担すればと物理系を遥かに上回る破壊力になるんじゃないかな?

 

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    じげんりゅうは明らかに魔法が多く討伐タイムは縮んでると感じました

  2. アバター 匿名 より:

    戦場によっては強くなっていますね。ウィリーデとか昨日までとはものすごく差を感じます
    一方みんなでバフを出し合って各自が一撃数万ダメージを叩き出すのが主流の防衛軍には相変わらず向かないように思いました

    • 見てくれてありがとうございます。
      呪文系の職が向いてるボスははっきり火力が上がってるのが感じられますね。
      逆に今まで物理系が主体だったところは物理系のままな感じに落ち着きそう。

  3. アバター 匿名 より:

    防衛軍にはやっぱり魔法は向かないですね
    多段攻撃のトータル火力のほうが上回るので

    • 見てくれてありがとうございます。
      呪文系はCT呪文のイオマータくらいしか多段がないですからね。
      非CTの多段呪文が追加されたらちょっと変わってくるかも?