ベホマの話のつづき
先日「ベホマ」についての投稿をしました。
でも正直ヒーラーメインでやってる人以外はあまり興味ないかなとおもってました。
ところが予想以上に閲覧数が多くて。
関心の高さにちょっと驚いてます。
本題に入ります。
ベホマが「完全回復になる代わりにCT大幅延長」となった今回の調整。
使いにくいベホマがさらに使いにくくなると多くの人が受け取ったからだとおもっています。
今回の調整理由について安西さんは「(完全回復になることで)ぶっ壊れになりかねない」と説明しています。
範囲完全回復のベホマズンだったら「連発できちゃうとバランス壊す」っていうのもまだ理解できます。
それで「せかいじゅのしずく」も発動時間延長という弱体化されました。
なので最短1秒で発動できるベホマズンはとんでもないCTになってる可能性も。
でもベホマが単体回復の時点でバランス壊すほどの影響力はないんですよね。

プレイヤーのHPが2000とかあったら
また話は別ですけど
なんで「ぶっ壊れ」とおもうのか、そこについてもう少し踏み込んで説明してくれれば、反応も今とは少し違っていたかもしれませんね。
もちろん説明できることできないことがあるのは理解してますけど。
ここでちょっと話が逸れます。
私が以前やっていたMMOで「弱すぎてまったく使われず、使ったら地雷扱いされてしまう」というものがありました。
いくらなんでも弱すぎということで多くのプレイヤーが疑問を感じていました。
でもホントは弱かったわけじゃなくて「活用方法がわからなかっただけ」だったんです。
実際にはとても強力なもので、使い方が知られてからは必須と認識されるようになった、というお話です。
もしかしたらベホマも私達が分かってないだけで、とんでもない有効利用の方法があるのかも?
だからやむを得ず弱体化とも取れる調整をしたとか。

多分そんなことないとおもうけど
話を戻します。
ベホマはドラクエ2で登場して以来、中盤以降回復の主力を担ってきました。
どの作品でもとてもお世話になった呪文です。

やっとドラクエ10に登場したとおもったら使いづらい感じの呪文で、さらに実質下方修正です。
これではナンバリングをやってきた人なら言いたいことが山盛りだとおもいます。
今回の調整でこういうことになってしまいましたけど。
プレイヤーの反応がよくないことは運営側も感じているとおもいますので「ベホマはこれでいいのか」ということをもう一度検討してもらいたいですね。
正直なところ、ドラクエ10のバトルシステム的に単体回復のベホマは別に強くないですしレベルアップで覚える呪文でいいとおもうんですよね。
あと個人的要求ですけど。
賢者にベホマください!

多分、賢者のほうが有効活用できるとおもいます。




コメント
ベホマを有効活用できるのは、レンジャーとか旅芸人•パラディン•ガーディアン等のとか祈りがない職業かな。
見てくれてありがとうございます。
旅芸人とかがベホマもらったらCTや消費MPがすごいことになりそうです。