「おしゃべりスラミィ」分かっていることまとめ

しくみ・考え方

おしゃべりスラミィ

春祭りで発表された対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」

チャットで会話して、スラミィとコミュニケーションをとれる話し相手と紹介されていましたね。

堀井雄二さんは「ドラクエにAIを取り入れるなら友だちや仲間のような存在がいい」と語ったことがあるそうです。

「おしゃべりスラミィ」はそんな発想が形になったものといえそうです。

具体的にはおすすめのコンテンツを教えてもらったり、こちらのドレアなどの変化に反応したりとまさに相棒ですね。

ちなみにこちらの「おしゃべりスラミィ」は、Google Gemini(Gemini 3 FlashとGemini Live API)を採用しています。

低遅延で高性能自然な会話に特化していることが採用の理由です。

まだまだ開発中でわからないことのほうが多いですけど、いまわかっている範囲で「おしゃべりスラミィ」について書いてみたいとおもいます。

なんで導入するの?

そもそものお話ですね。

なんでチャットボットみたいなものをゲーム内に導入するのか、という部分です。

優先順位がおかしいっておもう人もいるかも

まずドラクエ10の開発側で考えてみます。

14年の壁の解決

DQXTV内で安西さんも言っていましたけど、ドラクエ10は14年というサービス期間で規模も大きくなりました。

そのために新規や復帰のひとにとって、「なにをしていいか分からない」という高い壁ができている面があります。

それが結果的に離脱に繋がるという判断ですね。

チュートリアルやガイダンスでは対応しきれない、その壁問題を解決する「新規・復帰プレイヤー定着の導線」という目的があると考えられます。

大団円後の継続維持

バージョン8でのストーリー完結はひとつの区切りになって、それをきっかけに辞める人がいるかも知れません。

これは私の推測ですけど「おしゃべりスラミィ」は、そんなストーリーが大団円を迎えた後のことを考えているんじゃないかなと。

というのも安西さんは、ソロプレイヤーに寄り添う存在とも言っていたからです。

ゲーム内にコミュニケーションが築けていれば継続の動機になりますが、ソロプレイヤーにはそれがありません。

ソロプレイヤーとアストルティアとの繋がりを「おしゃべりスラミィ」に託しているのかもしれません。

将来への研究開発

AIでNPCとの会話を制御したり、AIに相談できるゲームはすでに出始めています。

でも長い期間サービスを継続しているMMOでの導入例は、私の知ってる範囲ではありません。

そう考えると今回の「おしゃべりスラミィ」で得られるデータや技術はとても将来のためにも貴重です。

Geminiに聞けばよくない?

Gemini使ってるなら直接Geminiに聞けば良くない?

プロンプトとかがカスタマイズされてるから意味はあるよ

「プレイヤーの問いかけ」から「スラミィの回答」までの流れはこのようになります。

  • ①プレイヤーのチャット内容を適切なAIエージェントに振り分ける
  • ②各エージェントがゲームから情報を取り出し回答を生成する
  • ③生成された回答に口調の制御や文字数の制限を行う
  • ④ボイスを生成して音声をつける

①~③がドラクエ10向けにカスタマイズされているようです。

「冒険の履歴や現在の状況」「ドラクエ10の各種データ」を参照して、雰囲気を壊さない回答をするように調整されているということですね。

細かい説明がなくても聞けるのは便利かも

また、スラミィの知識はアストルティアの中に限られるそうで、現実世界の話題には「何のこと?」と返すそうです。

これについては放送内でも「品川駅の行き方教えて」と聞かれたら「品川駅って何?」って返すって説明されてましたね。

世界観を守るための必要な制御ですね

続報に期待

プレイヤーのみんなが、開発者が期待するほどに使ってくれるのか?とかそういう心配はあります。

でもやっぱり新しい挑戦にはちょっとワクワクするものがありますよね。

もしかしたら「おしゃべりスラミィ」にちょっとしたファッションチェックとか、お部屋チェックとかしてもらえるかも。

まだ開発段階としてはα版というようなことを安西さんは言ってましたけど、公開が楽しみですね。

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    AI職人とかキャラでバザー出品等経済バランス維持してくれないかなあ

    FF14は「ドロップ装備>>職人生産装備」だからバザー過疎っても影響薄い
    DQ10は「職人生産装備の劣化版が白箱やゼルメア装備」だから、バザー過疎ると一気に衰退するよ
    実際初心者が低レベルで装備入手大変だしね

    • 見てくれてありがとうございます。
      町のNPCのAI化は完全に否定らしいので、
      1対1のスラミィは例外なんだとおもいます。
      でも装備がバザーに依存しすぎているなとはおもいます。

  2. アバター 匿名 より:

    今まで初心者の導線として存在してきた、イエローダイアリーや冒険者アカデミー、ストーリーの次の場所へのジャンプ等を含めて総合的に改修をするのであれば大賛成。とても良い施策になると思う
    ただ初心者の助けになるだろうとAIパートナーを導入するというだけならクソ

    • 見てくれてありがとうございます。
      初心者への導線は長く続くMMOほど課題が大きくなっていきますからね。
      本気で考えるなら、これまでのコンテンツも含めて見直して
      必要に応じて改修するのは大事だとおもいます。