協力バトルの敵は強すぎ?

開催中のバトルロードについてネット上で「敵が強い」とか「HPが多くて時間がかかる」という意見が上がっていますね。
前回のDQXTVで安西さんもその点について、反省の言葉を口にしていました。
たしかに今回のバトルは、周回の面でHPが高くて時間かかるなと感じることはありました。
1戦にかかってる時間
実際どのくらいかかっているのか、ちょっと周回して時間を計測してみました。
対象は、よく周回されるとおもうビクトリーチップが3個手に入るバトルです。
| 最短 | 最長 | 平均 | |
| 燦滅のノクゼリア | 1分50秒 | 7分17秒 | 4分29秒 |
| 昏冥庫パニガルム | 2分54秒 | 7分12秒 | 4分54秒 |
| ミルドラース | 2分29秒 | 5分44秒 | 4分47秒 |
ミルドラースは運悪く全滅もありますが、その回は計算に入ってません。

いろんな人が来るからブレが大きいですね
比較対象として、前回開催したときの自分の投稿を見返してみました。

投稿内にあったタイムはこのような感じ。
ウィリーデ:2分くらい
パニガルム:3分から4分くらい
りゅうおう:4分~5分くらい
りゅうおうは大きくタイム差がありませんけど、他のバトルは短い時間で討伐できていました。
もっと戦いやすくていいかも

周回している人ならわかるとおもいますが、参加者がある程度慣れてるっぽい人ばかりなら拍子抜けするくらいサクッと終わります。
でも実際には参加条件が「転生3回以上、レベル45以上のなかまモンスター」となっているので、幅広い人が参加します。
SNSなどを見ても「今回の敵は強すぎる」という投稿を見かけるので、もうちょっと弱くという意見もわかります。
そのうえHPも高いから、場合によってはすごい時間がかかってしまいます。
前回こういった不満は記憶にないので、「初心者数人が混ざっても3~4分くらいで討伐できる」というのが強さとしてちょうどいいラインなのかもしれません。

HPがもうちょっと低ければだいぶ反応は違ったんじゃないかな
みんなが協力バトルに求めているのって、「うちの子、つよーい」しながらサクサク周回できるお祭り的バトルだとおもいます。
バランス調整って難しいことだとおもいますけど、協力チャレンジバトルは楽しみにしてるプレイヤーも多いです。
ぜひ今回の反省点を次回に活かしてもらいたいですね。



コメント
不評の原因は前半3つの難易度だと思います。
特にデスマシーンは物理通らないので出せるモンスターの選択肢が無い初心者には厳しい。
フォロボスのほうがまだ良かったです。
後半3つのほうがまだ戦いやすかったかな。
見てくれてありがとうございます。
分かってるから当たり前のように魔法キャラで行ってましたけど、
モンスターの数が少ないと対応しきれないかもしれませんね。
今回は、たまたま実装の順番で回ってきたコインボスが、
カッチカチのデスマシーンだったのがマズかったのでしょうね。
しかもお祭りの初日っていう一番勢いのある日に、出鼻を挫かれるという…。
モンスターのビルドに余裕のない新規さんや復帰さん向けに
期間限定で使える「お助けバッジ」みたいなのは実装できないんでしょうかね。
「メラガイアーバッジ」「ザオリクバッジ」「ベホマラーバッジ」の3種を配布して
とりあえずコレつけていけば攻守ともになんとかなる、とか?
見てくれてありがとうございます。
何年か前はそうだったとおもうんですけど、
1,2,3戦目はそんな難しくなかったとおもうんですよね。
あの時みたいに初心者も挑みやすいくらいの難易度でいいんじゃないかなっておもいます。
ジェムでバッヂを揃えろっていうことだと思う
青山さんがいなくなって課金の方向性がおかしなことになってる
ユーザーは運営のやりたいことのためにひたすら現金を吸い上げられてる状態なので運営を推すコアな層以外は徐々に離れていくと思う
見てくれてありがとうございます。
私は手間と時間で補える部分にはあまり課金したくない人なので
詳しくわからない部分もありますけど
課金部分が手間暇で補えるかどうかが
アリかナシかのラインじゃないかなとおもってます。