盗賊なら戦わなくても頑張れる

今日はドワ子さんの方で対抗戦に参加してきました。
戦い方は昨日と一緒で徹底的にステルスプレイです。
こちらにもちょこちょこ書いてますけど対人戦はそんな好きじゃありません。
対人戦が嫌いな人多いと思いますしその理由も様々だと思います。
私の場合なんで対人が嫌なのかって言うと自キャラが他のプレイヤーの手で死んでしまうのがすごく嫌っていうのがあります。

自キャラがやられちゃういっていうのはモンスター戦でも起こることですけどそれはあくまでシステム上の話です。
でもこれが対人戦ってなると明確な殺意(と言ったら大げさですけど)というか自分に向けられた攻撃性の結果なのでそれが嫌なんだと思います。
死なないまでも自分がしつこく狙われてたり延々追いかけられたりするのもあんまりいい気分じゃありません。
トリニティだとコロシアムよりフィールドが広いですからとまだ追いかけてきてるの?みたいな。

どこまでも追いかけてくる人とかホント恐怖です
なのでアップデートで盗賊のステルス性能が向上したことは私的にはかなり快適にトリニティに参加できるようになったなって思ってます。
ステルス使ってひたすら戦闘回避しつつジュエル回収ってやってれば無茶しなければ攻撃したりされたり起きにくいですし?

結果的に1回も死なずに試合が終わるっていうことが今回の対抗戦すごく多いです。

死なずに終わるって結構重要。
他プレイヤーによって自キャラが死んじゃうのが嫌ってことは死なずに終われば嫌なことは起きなかったってことになります。
さらにもしなにか結果が残せれば?
終わったあと「ちょっと楽しかった!」って思えます。
おかげで気がついたら報酬コンプに必要なポイントが溜まってるってくらいにはがんばれてます。
慣れてる人から見ると違う見解があるかもですけど私的には変に他の職使って戦うよりこっちのスタイルのほうが快適&ポイントも稼ぎやすいということに落ち着きました。



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