燦滅のノクゼリア

耐性と弱点

全属性耐性です。
可能なら無属性攻撃中心のアタッカーが良さそうです。
風属性呪文が強力ですので呪文耐性(風耐性)があるといいです。
呪い・マヒ・混乱・毒などもありますがきりがないので、マヒ耐性や混乱耐性でしょうか。
使ってきた技
自分で確認できたものだけ書いてるので不足や間違いがあるかも。
※8人バトルのものです。
燦滅のノクゼリア
| 燦滅爆雷 | 対象と周囲に650ダメージ×2 |
| 燦滅光 | 直線範囲に9999ダメージ×2 |
| 燦然たる息吹 | ブレスダメージ1200+やけど+守備低下+呪文耐性低下 |
| イオマータ | |
| コーラルレイン | 風属性呪文1800ダメージ |
| メイルストロム | 風属性呪文3000ダメージ |
| 連撃 | 対象周囲からランダムに物理ダメージ×4回 |
| 青嵐の号令 | スピラソーンに「青嵐の解放」を使用させる |
| 爆裂の号令 | スピラソーンに「爆裂の解放」を使用させる |
| パラライズシャワー | 対象周囲に700ダメージ+関電 |
| じひびき | 全域に9999ダメージ+ふっとび(ジャンプ回避可能) |
| いてつく雷鳴 | 時限式の床設置×3 500ダメージ+バフ解除+感電 |
| 呪災 | 自分周囲に9999ダメージ*2 +被ダメージアップ+ショック+HP低下 (HP低下は死亡で消えない) |
| 封還のわざわい | 対象4人と周囲に900ダメージ×2回+蘇生不可+与ダメージ低下 (死亡で消えない)※ダメージをスピラソーンと分割できる |
| 悪意の絶叫 | ふっとび+バフ解除+守備0+移動速度低下×2+呪文耐性低下×2 自身にテンションアップ+デバフ解除+攻撃時HP回復+行動間隔短縮×2 |
| ノクゼリアの槍 | 対象周囲にダメージ+呪い+マヒ+混乱+呪文耐性低下 |
| イバラの牢獄 | 呪文特技の回復量低下と約4秒毎100ダメージを全員に付与 (死亡で消えない)+デバフ消去 |
スピラソーン
| 青嵐の解放 | 「青嵐の号令」発動 自身周囲以外に9999ダメージ×2回 |
| ソーンスプラッシュ | 対象と周囲に550ダメージ |
| スパイクゾーン | サークルを設置×3 約5秒後にひとつずつ発動 守備低下×2+行動間隔延長×2+呪文耐性低下×2+猛毒 |
| 爆裂の解放 | 「爆裂の号令」で発動 自分の周囲に800ダメージ+ショック+被ダメージアップ |
燦滅爆雷

対象と周囲に650ほどのダメージを2回与えてきます。
トライアミュレットで防いでくださいって言ってるようなダメージです。
開戦直後の密集しているところに使ってくることもあるので、かなり要注意です。

守備力718で首かざりと打たれ名人LV6の状態で防御して465+453ダメージでした。
トライアミュレットなしでも防御で充分耐えられるラインです。
封還のわざわい

ランダムで選ばれた4人とその周囲に900ダメージを2回与えます。
定番のザオトーン効果も付与されます。
ただし

という指示に従ってスピラソーンの近くに行くと

ダメージが分割されて一発450くらいのダメージになり、更にザオトーンなどのデバフもスピラソーンが消してくれます。
イバラの牢獄

おそらくHPが25%切ったら最初に使ってきます。
回復量が低下する上に約4秒毎100ダメージというスリップダメージを受けます。
隠者のヒーリングドリームで耐えてくださいということでしょうか。
青嵐の解放

ノクゼイリアの「青嵐の号令」を受けて使用してきます。
よく見るテンペスト系の技なのですがスピラソーンはターゲットできず、手っ取り早いAペチ接近ができませんので注意です。
ツッコミを使うかトコトコ走っていくしかありません。

ただこのように誰に使わせるか吹き出しが出ますので、確認したら早めに接近しておくことで充分対処可能です。
なお、青嵐の号令からのノクゼリアとスピラソーンの行動は
青嵐の号令>通常攻撃>じひびき
青嵐の解放>ソーンスプラッシュ>スパイクゾーン
という順番で技を使ってきます。
爆裂の解放

それぞれのスピラソーンを中心にダメージに加えショックと被ダメージアップを付与してきます。

ただこの技は、こちらの指示にもありますように

このようにノクゼリアを巻き込むことができます。
大きなダメージチャンスですので積極的に狙っていきたいところです。
8人同盟に挑戦
まずはいつもどおり賢者で挑戦です。

ちなみにターゲットはノクゼリアのみですけど、周囲にスピラソーンA~Dが存在しています。
ですが合図なしでは攻撃してきませんので最初のうちは無視でOKです。
ヒーラーはやっぱり隠者がとても相性いいですね。
トライアミュレットやヒーリングドリームがノクゼリアの技に対抗する手段としてバッチリです。
私が賢者で行ったからっていうのもありますけど、賢者と隠者の組み合わせはなかなか良かったとおもいます。
ていうか隠者がいないと難易度激変するかもしれません。
アタッカーは無属性攻撃主体のものがいいですね。

久しぶりに海賊やったんですけどすごくいい感じでした。
ノクゼリアはちょこちょこ自分中心の範囲攻撃を使ってくるので、近接職だとうっかり被弾もあるんですけど、海賊ならそれがないですからね。
逆に呪文職や属性攻撃主体の物理職は、全属性耐性があるノクゼリアにはあまり向いてないかもしれません。

だめじゃないけどおススメはしません
ですが魔法戦士だけはおススメしません。
属性耐性見るために魔法戦士でも行ったんですけど、完全に足手まといになってしまいました。

フォースブレイクもミスったりするし
下手にフォースかけたら与ダメが減って迷惑行為になっちゃいますので、魔戦は出番がなさそうです。
まだ10戦程度ですけど戦ってみた感じとしては、様々な特殊な攻撃をちゃんと理解して対処すれば(8人同盟においては)特に強くはない印象でした。
その分、仕組みがわかってないと大苦戦するかもしれません。
過去の強めボスは理不尽攻撃があったりしましたけど、ノクゼリアにはそれがないのがとてもいいですね。



コメント
良く纏まってますねーお疲れ様です。
ワクワクしながらやっぱり最初は推し職で盛大に玉砕!!という事で速攻でデスマスターで乗り込んでみたら0.1秒でマッチングしてまさかのデスデスにww初見で訳わかんないギミックに翻弄されながら…まさかの奇跡の勝利ww慣れてそうな武や海賊が主に削ってくれてラスト3秒で勝ち。向こうのデスマスもデスマス筋がしっかり目にあったようで粘るだけなら行けましたね。魔戦も居たから、デスマスの呪文でもそこそこは削れましたよ。魔法も居たような…。初見であろうお荷物6人位を抱えて本当よく勝てましたよね!!途中でゴーストに切り替えて良かったな〜。
デスマスも全くなにも出来ないとかでもないけどオートマでは超陣も魔戦も期待できないので…結局凌ぐだけじゃ勝てないので。大人しくメインは槍パラ辺りで頑張ってみようかなーと。サブ斧戦士でも勝てましたけど真やいばも守備力低下も、大地裂斬のダメ増加以外は何にも入らず…毒も入らないのは硬派ボスすぎて面食らいましたね。風雷素通しとかの甘えは許されなかった…。
見てくれてありがとうございます。
使ってくる特技や属性耐性の影響で職業の相性が結構出ますね。
もちろん勝てないレベルではありませんけど
いまのところ、適職でないと討伐時間にだいぶ差が出るって印象ですね。
自分の中で一周回ってデスマス有りな気がして来ましたw専守防衛としても8人だと反魂と冥界が強すぎる。迷い魔法竜術も来るかもしれない、異星でも魔法系が来るくらいですからw何より同ヒーラー被りは全ヒーラーつまらないので。隠者結構ペロってますからね。考えて入ってくるデス賢と被ったならそれはそれで。(考えなしすぎるプレイヤーと同席してつまらないのは全職共通)
10分でザオトーン1分?は長すぎる。
露骨すぎる隠者接待w
28日は1なので運営は当然やりますよねw4人のほうをw
見てくれてありがとうございます。
私もまたザオトーンかとおもったんですけど
スピラソーンが解除してくれるので気にしないでいいのは
ヒーラーよくやる私としては良かったかなと。
露骨に隠者向け調整なのは新職業サービスってことで。
隠者はであちらのPTと被っても無駄が増えるので賢者いいですね
雨は回数ではなく時間なので多段でも耐えるのがいいです
見てくれてありがとうございます。
私もトライアミュレットときせきの雨の相性はなかなかいいとおもってます。
死なない限りはどちらかが維持できてるっていうのは強力だとおもいます。
隠者強いですけど、海賊はそれより重要。海賊いないパーティでやれば
わかるでしょう。
見てくれてありがとうございます。
海賊は今回も強いですね。
アタッカーとヒーラで役割も違いますし
どちらもノクゼリアには重要な職ですね。