悲愴のウィリーデ

今日から実装された深淵の咎人第四弾悲愴のウィリーデ!
とりあえず8人パーティ同盟で挑戦してきました。
何回か戦ってみて気付いたことなんかをちょこっと。
耐性と弱点

炎と土が弱点。
魔法使いと竜術士の出番ですね。
呪文攻撃が結構飛んでくるので呪文耐性あるとよさそう。
物理アタッカーで行く人は少ないと思いますけど幻惑攻撃があります。
使ってきた技
自分で確認できたものだけ書いてるので不足や間違いがあるかも。
悲愴のウィリーデ
| 絶刀破断 | 前方直線ダメージ |
| 大回転ミキサー | 自分周囲に3500ダメージ×2回 |
| グランドインパクト | 対象周囲に600ダメージ×2回 |
| アロースコール | 対象と周囲に600ダメージ×2回 |
| クライレーザー | 正面扇範囲に1000ダメージ+幻惑 |
| ザオトーンボム | 4カ所円形範囲に9999ダメージ+蘇生不可 |
| ユニット射出 | 1回目:ミサイルユニット 2回目:レーザーユニット |
| 分散する災禍 | |
| ジャッジメントダーク | |
| ファイナルレイ | 前方直線ダメージ |
| サークルブラスト | 全域に9999ダメージ×2回 (1か所安全地帯あり) |
| 破滅のテンペスト | 自身周囲外に9999ダメージ×2回 |
| リミットアポカリプス | 15秒くらいの溜めのあと継続的に 円形範囲に時間差でダメージ |
| 悲愴な不協和音 | 周囲にふっとび+バフ解除+守備0+攻防2段階ダウン +自身に攻撃時HP回復と行動間隔短縮2段階 |
ミサイルユニット
| メラガイアー | |
| ドルマドン | |
| マヒャデドス | |
| ドガンテル | |
| サッドミサイル | 3カ所の円形範囲にダメージ |
レーザーユニット
| メラガイアー | |
| ドルマドン | |
| マヒャデドス | |
| ドガンテル | |
| サッドレーザー | 前方直線ダメージ |
ミサイルユニット&レーザーユニット
途中で呼び出すミサイルユニットとレーザーユニットはこちらから攻撃することはできません。

実質3体同時相手にしてる感じになりますけど、ユニット自体の行動は遅めです。
動き回ったりせずにウィリーデの左右にくっついて回ります。
サークルブラスト

全域がダメージアリアになります。
どこかに1カ所円形の安全地帯があるのでそこへ退避!
リミットアポカリプス

いかにもチャージしてますって感じで溜めはじめます。

ダメージを与えればチャージをキャンセルできるだけじゃなく行動不能にもできます。

止められなかった場合、しつこいぐらい予兆範囲による攻撃が飛んできます。
しかもこれほかのと重なるので

サークルブラストの安全地帯にアポカリプスの予兆範囲が!
もちろんこの間にも敵は普通に攻撃してくるので完全に逃げ場無しになっちゃうこともあります。
なのでリミットアポカリプスは全力で止めましょう。
たたかってみて
ウィリーデが下がってくなーと思ったらパラディンの人が押してます。

あんまり重くないのかパラディンの人ひとりで押せるみたい。
つまりこれってずっと前のレグナードみたいな戦い方しろってことなのかな?
気のせいかパラディンの人がやたら狙われてた気がするので近くの人を優先的にタゲるのかも。
押すつもりならこの辺注意。
最初戦った時は「めちゃくちゃつよー」って感じで咎人で一番強いかも?とか思ったんですけど

呪文職で来る人が増えてきたら途端に楽になってきました。
PT同盟の方だけで言うなら呪文系中心でマッチングされればそんな難しくないかも?
それと広場のほうに表示限界の話出てましたけど確かに範囲攻撃が激しいですね。
それはいいとしても。

ジャッジメントフレア連発はさすがにやめていただきたいです。
死んでしまいます。



コメント
4人をあらかじめ調べてから重さ500超えのま銭で押し勝ちでしたw
ゴリラ4ならマセンで拮抗まで行けたけど壁ドンできるとは。
8人の場合緑〇げみたいにリミット止められないとかなりきつい。
これができないptならさっさと全滅して次行きたいまである。
見てくれてありがとうございます。
4人と8人でびっくりする重さ違いましたね。
初日の時はリミット止められないっていうのちょこちょこありましたけど
戦い方も広まってきたと思うけどどうなのかな