ユニゾンについて予習しよう

バトル

「ユニゾン」詳細

先日の7.6前期アップデート情報で出てきた異界アスタルジアの新要素「ユニゾン」!

アスタルジアだからこそできる、強力な連携技の登場ですね。

 

広場のアップデート情報にはユニゾンの効果やルールなどについて、詳しいことが書かれてます。

でもちょっと分かりづらいかなって部分がありましたので、整理してみました。

 

昨日のアップデート情報まとめは文字数大幅削減でシンプルに書きましたけど、今日はユニゾンについて詳しめに書いています。

ユニゾンルール

「ユニゾン」使用条件

  • 「異界の創造主」に挑戦可能
  • 親密レベル8以上の「異界のなかま」がいる
  • 7.6前期アップデート後に異界前線基地に行く

条件を満たしていれば、バトル中に一定確率で「ユニゾン」コマンドが出現します。

残念ながら、必殺チャージ率+○%などの影響を受けません

ユニゾンは攻撃寄りの「いっせいこうげき」と回復・補助寄りの「回生の陣形」の2種類。

ユニゾンコマンド実行後は各キャラが固有技を使い、全体に特殊なバフがかかります。

ユニゾンは1バトル1回の制限がありますが、バフ効果は戦闘終了まで継続します。

 

なお、ユニゾンで使用するとくぎは未習得でも例外的に使用され、チャージタイムも無視されます。

ただし、以下のキャラはユニゾンに参加できません。

  • 親密レベル7以下
  • 戦闘不能や状態異常など行動不能中

同行している仲間の状態には要注意です

ユニゾンの内容

ユニゾンの効果などについて。

ユニゾンには2種類あると先ほど書きましたが、詳しい内容は次のようになります。

 

ユニゾン使用技

プレイヤーいっせいこうげき回生の陣形
仲間とユニゾン
衝撃波を放ちダメージを与える
仲間とユニゾン
全員のHPを大きく回復する
ヒューザ百戦錬磨斬りおうえん
フルパワーで
敵1体を斬りつけ大ダメージ
周囲の仲間のテンションを
3回アップさせる
エステラ神速メラガイアー竜護のいやし
巨大な火柱を 3連続で放ち
敵を焼きつくす
仲間のHPを 回復しつつ
守りを固める
ユシュカ紅蓮連撃クロックの秘薬
紅蓮のチカラで 狙った敵に
炎の6回攻撃
秘薬の効果で
攻撃力と行動間隔 2段階アップ
ヴァレリア氷結断抗魔の鏡
直線上にいる敵に
ダメージを与え 凍りつかせる
1回だけ 呪文をはねかえし
呪文耐性も高める
アスバル破滅の冥光祝魔陣
膨大な魔力で
直線上にいる敵に大ダメージ
仲間が与えるダメージを増やし
テンションアップ
イルーシャシャイニングボウ巫女の祈り
敵に向かって
するどい光の矢がふりそそぐ
周囲の仲間を生き返らせ
HPも回復する
シンイ青嵐の輪早詠みの陣
会心率と呪文の暴走率が上昇する
魔法陣を作る
中にいると呪文を素早く唱えられる
魔法陣を作る
ハクオウ真空烈斬活命の気合
精神を統一し
敵1体に風属性の2連撃を放つ
気合を込めて活力を与え
最大HPが増える
ラダ・ガート二刀真空斬り闘神の咆哮
強烈な斬撃で
前方範囲の敵に2回攻撃
与ダメージ上昇と
悪い効果を消す
リナーシェ束縛の歌慈愛の歌
周囲の敵を束縛し
与えるダメージも増加させる歌
慈愛に満ちた歌で
悪い効果から仲間の身を守る
ユーライザ天空斬り天使の加護
天使のチカラで
敵1体を斬りつけ大ダメージ
徐々にHP回復し
HPが2以上で即死をまぬがれる
ギルガラン鉄甲裂斬はやての秘薬
敵1体を斬りつけ攻撃と守備を下げ
行動間隔ものばす
秘薬の効果で移動速度アップ
攻撃力も上げる
カブ閃光超斬撃闘士奮迅
狙った敵に4連撃
大地の斬撃を放つカブの大技
テンションが上がり
更に一定時間維持する
ナンナ大地砕き震天の怒り
土属性の衝撃波で
周りの敵を攻撃する
周囲の仲間の攻撃力を増やし
チャージ時間短縮
ドルタムドガンタロス賢哲の雨
巨大な岩石を
敵1体に叩きつける
仲間をいやし最大HPが増える
救いの雨を降らす

左側が「いっせいこうげき」、右側が「回生の陣形」を選んだときの行動内容です。

どちらの場合も、その後にバフが付与される点がポイントです。

 

ユニゾン効果

付与するキャラクターいっせいこうげき回生の陣形
ヒューザ、ユシュカ、
ヴァレリア、ハクオウ、
ラダ・ガート、ギルガラン、カブ
攻撃力と攻撃魔力 +100会心率と暴走率 +5%
アスバル、シンイ、
リナーシェ、ナンナ
与えるダメージ +5%受けるダメージ -15
エステラ、イルーシャ、
ユーライザ、ドルタム
与ダメの 3%HP回復最大HP最大MP +100

ユニゾン効果は参加人数分だけ重複します。

 

DQXTVでは「重複しないんじゃないかな」という話が出ていましたけど、広場で確認すると実際には重複するようです。

重ねて効果を大きくするか、効果を分散させるのかも重要そうですね。

具体的には?

続いて、4人バトルと8人同盟でのユニゾンの違いについてです。

 

4人バトルの場合

例えば画像のように「自キャラ・ヒューザ・イルーシャ・リナーシェ」という構成で挑んだ場合に「いっせいこうげき」を使うと

  • 自キャラ:いっせいこうげき
  • ヒューザ:百戦錬磨斬り(攻撃力と攻撃魔力 +100)
  • イルーシャ:シャイニングボウ(与ダメの 3%HP回復)
  • リナーシェ:束縛の歌(与えるダメージ +5%)

自キャラの行動に続いて、各キャラが上記の行動を取ります。

また()内のバフ効果が戦闘終了まで全員に継続します。

 

つまり

  • 攻撃力と攻撃魔力 +100
  • 与ダメの 3%HP回復
  • 与えるダメージ +5%

戦闘終了までこの3つの効果が持続するということですね。

 

8人同盟の場合

例として

PT1 私・アスバル・魔剣士さん・エステラ
PT2 竜術士さん・エステラ・僧侶さん・ドルタム

このような構成だったとします。

 

8人同盟では、ユニゾンに参加するのは自分の同行者だけです。

例えば私が「いっせいこうげき」を発動した場合、同行者のアスバルだけが続いて行動します。

アスバルの破滅の冥光(与えるダメージ +5%)しか発生しませんが、バフは8人全員にかかります。

 

さらに、他プレイヤーそれぞれが「いっせいこうげき」を使った場合でも同様に、各プレイヤーの同行者だけが行動し、

  • (魔剣士さん)エステラ:神速メラガイアー(与ダメの 3%HP回復)
  • (竜術士さん)エステラ:神速メラガイアー(与ダメの 3%HP回復)
  • (僧侶さん)ドルタム:ドガンタロス(与ダメの 3%HP回復)

各プレイヤーに同行しているキャラは、それぞれこのような行動をとります。

 

もしプレイヤー全員が「いっせいこうげき」を使ったとすると

アスバルの「与えるダメージ +5%」
3キャラ分の「与ダメの 9%HP回復

以上の効果が8人全員にかかることになります。

人数分効果上乗せは強力!

アスタルジアでのボスバトルが大きく変わりそうです。

 

演出長そうだけど、途中で死んじゃったらどうなるの?

発動中はダメージを受けないので大丈夫!

硬直のことを気にせず使って大丈夫です。

バフ目的で構成するのもアリ

ユニゾン効果はどれも強力で、しかも重複するので強力です。

これからは、バフ効果を考慮して同行者を決めることも大事になりそうですね。

いままであまり使われなかったキャラに脚光が当たる、かも?

 

コメント

  1. アバター ネームレス より:

    わかりやすくて、助かりました。

  2. アバター ろい より:

    ユニゾン発動条件、親密度8必要見落としてました。
    でも7以下でも平気でオートマでノーチェックで来させるのがこのゲームなんですよねえ。
    あって当たり前で無いとただの欠損なだけだから当然嫌な顔する人もいる訳で、自分もまだ8行ってないキャラとうっかり間違えて入っちゃう事もあるのに。
    悪い意味で無神経なゲームデザイン。

    • 見てくれてありがとうございます。
      親密レベル8まで上げるのって結構掛かるので
      ユニゾン必要親密レベル8以上はちょっと高いかなとはおもいました。

  3. アバター 匿名 より:

    シンイ弱すぎて草

    • 見てくれてありがとうございます。
      「青嵐の輪」と「早詠みの陣」ですからね。
      クシャラミの戦神の舞相当の技をあげてもいいのではっておもいました。