「ユニゾン」詳細

先日の7.6前期アップデート情報で出てきた異界アスタルジアの新要素「ユニゾン」!
アスタルジアだからこそできる、強力な連携技の登場ですね。
広場のアップデート情報にはユニゾンの効果やルールなどについて、詳しいことが書かれてます。
でもちょっと分かりづらいかなって部分がありましたので、整理してみました。
昨日のアップデート情報まとめは文字数大幅削減でシンプルに書きましたけど、今日はユニゾンについて詳しめに書いています。
ユニゾンルール

「ユニゾン」使用条件
- 「異界の創造主」に挑戦可能
- 親密レベル8以上の「異界のなかま」がいる
- 7.6前期アップデート後に異界前線基地に行く
条件を満たしていれば、バトル中に一定確率で「ユニゾン」コマンドが出現します。

残念ながら、必殺チャージ率+○%などの影響を受けません
ユニゾンは攻撃寄りの「いっせいこうげき」と回復・補助寄りの「回生の陣形」の2種類。
ユニゾンコマンド実行後は各キャラが固有技を使い、全体に特殊なバフがかかります。
ユニゾンは1バトル1回の制限がありますが、バフ効果は戦闘終了まで継続します。
なお、ユニゾンで使用するとくぎは未習得でも例外的に使用され、チャージタイムも無視されます。
ただし、以下のキャラはユニゾンに参加できません。
- 親密レベル7以下
- 戦闘不能や状態異常など行動不能中

同行している仲間の状態には要注意です
ユニゾンの内容

ユニゾンの効果などについて。
ユニゾンには2種類あると先ほど書きましたが、詳しい内容は次のようになります。
ユニゾン使用技
| プレイヤー | いっせいこうげき | 回生の陣形 |
| 仲間とユニゾン 衝撃波を放ちダメージを与える | 仲間とユニゾン 全員のHPを大きく回復する | |
| ヒューザ | 百戦錬磨斬り | おうえん |
| フルパワーで 敵1体を斬りつけ大ダメージ | 周囲の仲間のテンションを 3回アップさせる | |
| エステラ | 神速メラガイアー | 竜護のいやし |
| 巨大な火柱を 3連続で放ち 敵を焼きつくす | 仲間のHPを 回復しつつ 守りを固める | |
| ユシュカ | 紅蓮連撃 | クロックの秘薬 |
| 紅蓮のチカラで 狙った敵に 炎の6回攻撃 | 秘薬の効果で 攻撃力と行動間隔 2段階アップ | |
| ヴァレリア | 氷結断 | 抗魔の鏡 |
| 直線上にいる敵に ダメージを与え 凍りつかせる | 1回だけ 呪文をはねかえし 呪文耐性も高める | |
| アスバル | 破滅の冥光 | 祝魔陣 |
| 膨大な魔力で 直線上にいる敵に大ダメージ | 仲間が与えるダメージを増やし テンションアップ | |
| イルーシャ | シャイニングボウ | 巫女の祈り |
| 敵に向かって するどい光の矢がふりそそぐ | 周囲の仲間を生き返らせ HPも回復する | |
| シンイ | 青嵐の輪 | 早詠みの陣 |
| 会心率と呪文の暴走率が上昇する 魔法陣を作る | 中にいると呪文を素早く唱えられる 魔法陣を作る | |
| ハクオウ | 真空烈斬 | 活命の気合 |
| 精神を統一し 敵1体に風属性の2連撃を放つ | 気合を込めて活力を与え 最大HPが増える | |
| ラダ・ガート | 二刀真空斬り | 闘神の咆哮 |
| 強烈な斬撃で 前方範囲の敵に2回攻撃 | 与ダメージ上昇と 悪い効果を消す | |
| リナーシェ | 束縛の歌 | 慈愛の歌 |
| 周囲の敵を束縛し 与えるダメージも増加させる歌 | 慈愛に満ちた歌で 悪い効果から仲間の身を守る | |
| ユーライザ | 天空斬り | 天使の加護 |
| 天使のチカラで 敵1体を斬りつけ大ダメージ | 徐々にHP回復し HPが2以上で即死をまぬがれる | |
| ギルガラン | 鉄甲裂斬 | はやての秘薬 |
| 敵1体を斬りつけ攻撃と守備を下げ 行動間隔ものばす | 秘薬の効果で移動速度アップ 攻撃力も上げる | |
| カブ | 閃光超斬撃 | 闘士奮迅 |
| 狙った敵に4連撃 大地の斬撃を放つカブの大技 | テンションが上がり 更に一定時間維持する | |
| ナンナ | 大地砕き | 震天の怒り |
| 土属性の衝撃波で 周りの敵を攻撃する | 周囲の仲間の攻撃力を増やし チャージ時間短縮 | |
| ドルタム | ドガンタロス | 賢哲の雨 |
| 巨大な岩石を 敵1体に叩きつける | 仲間をいやし最大HPが増える 救いの雨を降らす |
左側が「いっせいこうげき」、右側が「回生の陣形」を選んだときの行動内容です。
どちらの場合も、その後にバフが付与される点がポイントです。
ユニゾン効果
| 付与するキャラクター | いっせいこうげき | 回生の陣形 |
| ヒューザ、ユシュカ、 ヴァレリア、ハクオウ、 ラダ・ガート、ギルガラン、カブ | 攻撃力と攻撃魔力 +100 | 会心率と暴走率 +5% |
| アスバル、シンイ、 リナーシェ、ナンナ | 与えるダメージ +5% | 受けるダメージ -15 |
| エステラ、イルーシャ、 ユーライザ、ドルタム | 与ダメの 3%HP回復 | 最大HP最大MP +100 |
ユニゾン効果は参加人数分だけ重複します。
DQXTVでは「重複しないんじゃないかな」という話が出ていましたけど、広場で確認すると実際には重複するようです。
重ねて効果を大きくするか、効果を分散させるのかも重要そうですね。
具体的には?

続いて、4人バトルと8人同盟でのユニゾンの違いについてです。
4人バトルの場合
例えば画像のように「自キャラ・ヒューザ・イルーシャ・リナーシェ」という構成で挑んだ場合に「いっせいこうげき」を使うと
- 自キャラ:いっせいこうげき
- ヒューザ:百戦錬磨斬り(攻撃力と攻撃魔力 +100)
- イルーシャ:シャイニングボウ(与ダメの 3%HP回復)
- リナーシェ:束縛の歌(与えるダメージ +5%)
自キャラの行動に続いて、各キャラが上記の行動を取ります。
また()内のバフ効果が戦闘終了まで全員に継続します。
つまり
- 攻撃力と攻撃魔力 +100
- 与ダメの 3%HP回復
- 与えるダメージ +5%
戦闘終了までこの3つの効果が持続するということですね。
8人同盟の場合
例として
PT1 私・アスバル・魔剣士さん・エステラ
PT2 竜術士さん・エステラ・僧侶さん・ドルタム
このような構成だったとします。
8人同盟では、ユニゾンに参加するのは自分の同行者だけです。
例えば私が「いっせいこうげき」を発動した場合、同行者のアスバルだけが続いて行動します。
アスバルの破滅の冥光(与えるダメージ +5%)しか発生しませんが、バフは8人全員にかかります。
さらに、他プレイヤーそれぞれが「いっせいこうげき」を使った場合でも同様に、各プレイヤーの同行者だけが行動し、
- (魔剣士さん)エステラ:神速メラガイアー(与ダメの 3%HP回復)
- (竜術士さん)エステラ:神速メラガイアー(与ダメの 3%HP回復)
- (僧侶さん)ドルタム:ドガンタロス(与ダメの 3%HP回復)
各プレイヤーに同行しているキャラは、それぞれこのような行動をとります。
もしプレイヤー全員が「いっせいこうげき」を使ったとすると
アスバルの「与えるダメージ +5%」
3キャラ分の「与ダメの 9%HP回復」
以上の効果が8人全員にかかることになります。

人数分効果上乗せは強力!
アスタルジアでのボスバトルが大きく変わりそうです。

演出長そうだけど、途中で死んじゃったらどうなるの?

発動中はダメージを受けないので大丈夫!


硬直のことを気にせず使って大丈夫です。
バフ目的で構成するのもアリ

ユニゾン効果はどれも強力で、しかも重複するので強力です。
これからは、バフ効果を考慮して同行者を決めることも大事になりそうですね。
いままであまり使われなかったキャラに脚光が当たる、かも?



コメント
わかりやすくて、助かりました。
見てくれてありがとうございます。
そのように言ってもらえると嬉しいです。
ユニゾン発動条件、親密度8必要見落としてました。
でも7以下でも平気でオートマでノーチェックで来させるのがこのゲームなんですよねえ。
あって当たり前で無いとただの欠損なだけだから当然嫌な顔する人もいる訳で、自分もまだ8行ってないキャラとうっかり間違えて入っちゃう事もあるのに。
悪い意味で無神経なゲームデザイン。
見てくれてありがとうございます。
親密レベル8まで上げるのって結構掛かるので
ユニゾン必要親密レベル8以上はちょっと高いかなとはおもいました。
シンイ弱すぎて草
見てくれてありがとうございます。
「青嵐の輪」と「早詠みの陣」ですからね。
クシャラミの戦神の舞相当の技をあげてもいいのではっておもいました。