僧侶がバギを習得

バージョン7.6後期で、僧侶に攻守ともに調整が入りますね。
新たに専用とくぎを習得可能になるほかに、バギ系呪文を習得します。

防御面でみると「ホップストリーム」や「聖女の天蓋」が追加されて、強敵との戦いで大きな力を発揮してくれそうです。

攻撃面を見ると僧侶がバギ系を習得し、合わせて「バギ」「バギマ」「バギクロス」「バギムーチョ」の強化も行われます。
これで、ヒーラーが被った状況でもある程度対応できるようになりますね。
今回の調整でおもうこと
今回の僧侶へのバギ追加はいろいろ意見あるとおもいますけど、私としてはプラスに受け取ってます。
オートマッチングやってると、たまに「僧侶・賢者・隠者」みたいな構成になることもあります。
賢者なら攻撃に回れますけど、いまの僧侶はそうもいきませんからね。

そういう理由で私はオートマッチングでは賢者ばかり使ってたんですけど、アップデート後は僧侶を使う頻度が上がるかもとちょっと期待してます。
本音を言えば、マッチングルールを変更してヒーラーが被らないようにしてほしいとおもってます。
ただこれは安西さんもDQXTVで言ってましたけど、ちょっと否定的なようです。
たしかに、マッチングルールを変えると時間がかかるようになるリスクはありますからね。
そう考えたら、やっぱり僧侶にも攻撃手段を追加するしかないのかもしれません。
心配なこと

ひとつ心配があるとしたら、攻撃に夢中になって回復しない僧侶が増えるんじゃないかっていうこと。
たしかに、実装直後は珍しさからバギクロスばっかり使う僧侶が増えるかも知れません。
でも、時間が経てばそういうこともなくなるとおもいます。
他のヒーラー担当職(賢者・デスマスター・隠者)は攻撃手段も持ってますけど、回復を無視して攻撃に夢中になってる人って滅多に見かけません。
そう考えれば、僧侶にバギ系が追加されても回復が疎かになる心配はないんじゃないかでしょうか。
私としても実際使ってみないとわかりませんので、まずはアップデート後にちょっと重点的に使ってみようかなっておもいます。







コメント
> 回復を無視して攻撃に夢中になってる人って滅多に見かけません。
私はあまりに多くて日曜の昼間に週課をしようと遊ばなくなってしまった……。マッチ運次第でしょうか。
見てくれてありがとうございます。
私の場合、ヒーラー過多の状況でも
過保護な方とマッチングすることのほうが多いですね。
時間帯や挑戦してるコンテンツの違いなのかもしれません。
野良で杖賢者だけは絶対信用しない。中身ただの魔法使い。ひどい奴は雨して終わりw雨するだけましだろと言われれば何も言えないが。
デスも正直身構えるかな。隠者はレボル打つぐらいならいいんだけどノクゼリアで必死で五月雨するやつもいたからなw
そもそも僧侶と隠者がマッチングしないような設計に初めからすべき。
できないなら隠者とか実装するなよ。
同じ風つかい?ならスパをどうにかしてほしいwDQ7リィマジンドなら主人公以外全員スパでもいいぐらいの性能なのに。
見てくれてありがとうございます。
私もオートマッチングを実装した時点で
ロールごとの枠を決めておいたほうが良かったんじゃないかな
とおもいます。
ただ今回のことで今後ヒーラーが追加されるとしても
純ヒーラーとしての追加はなさそうですね。
ソロでバラシュナ3に勝てるようになりますね。
オートマで賢者が杖持って陣置いた方が良いマッチング状況が増えますが、僧侶がチキって棍持てないと意味薄くなるのでお互いがある程度上級者でないと楽しくはないです。
上級者目線では最初から両手武器のデスマス優位かなーと。火力も僧侶より高いはず(バギ100%あるからそうでも無いかも?)でスペックダウン要素なくシームレスに動けるので、面白さでも両手武器時やれる事が多いデスマスのが上でしょう。
オートマでもコインボスでも隠者はやっててつまらないので自分ではあんまり積極的にはやらないんですけど、コインボスとかでも隠者入りヒーラー2の時は大体弓が良いですかね。
見てくれてありがとうございます。
バギがどのくらいの威力になるかにも寄りますけど
オートマでも賢者や隠者は盾持ってる人が多いから
棍でくる僧侶はそんなに多くないようにおもいます。
呪文速度の棍も用意しないといけないですし。
構成見て両手武器に持ち替えるんですよー。体上とかは勿論予め耐性取っておきます。だから上級者向け。天地、魔戦辺りも杖で陣2種置くくらいできると良いんですがまあやれてる人、見たこたない。というか私も魔戦時そこまでは考えて無かったです、天地も杖で自身の火力アップ結構あるかもですしちょっとやってみますかねー
あと速度棍別に要らないっす、デスマスで速度棍無しで問題無いのを無限に確認済みです
隠者と僧侶排他にしたら、僧侶きたせいで隠者来ないとかなりそうですけどねw
HP大して増えない攻撃オンリーゾンビゲームバランスで、範囲蘇生は必殺しかないし、生存率高めるにも聖女も多段攻撃ばかりでトライアミュレットに遠く及ばない
なんか何もかも半端
FF14レベルでHPはもっと増やしてほしいなあ10年前の敵に即死食うゲームなんて他にないよ
見てくれてありがとうございます。
ドラクエ10のバトルはバランスとかの面で
ちょっと疑問におもううところもありますけど
変えようとしたらいろいろ根底からバトル見直すことになるとおもいますけど
さすがにそんな余力はなさそうです。