サポストームカイザーが使いにくい!
「ストームカイザー=ストカイ」という略称が一般的かは、置いておくとして。
ストームカイザーがレベル140になりましたので、サポ登録してドワ子さんのレベル上げ用にと雇ってみました。
構成は「ストームカイザー×2+やみしばり」にして「ノーライフロード」でレベル上げです。

開幕風斬りの舞をして「さぁやっちゃって下さい」って見ていたら、様子がちょっと変です。

1行動目で、ストームカイザーふたりが揃って「嵐まとい(風属性追加ダメージ)」を使っています。

2行動目でも揃って「順風の舞(バイキルト+身かわし)」を使ってて、なかなか攻撃してくれません。

早く攻撃して

しかも私のストームカイザーサポがゾーンに入っちゃったみたいで、「霊鳥の加護(いろいろバフがつく)」まで使っています。
結局そのまま戦闘が終わっちゃって、私のサポストームカイザーはダメージ貢献なしという結果に。

これはひどいよ
ボス戦ならまだしも、数ターンで終わるバトルでは2ターンバフ行動(場合によっては3行動)はかなり痛いです。
「しっぷう」スキルラインについて
元気玉がもったいないので30分戦いましたけど、サポのストームカイザーは
「嵐まとい」は優先的に使う
「順風の舞」はバイキルトが掛かっていても使う
という順で行動します。
作戦は「ガンガン~」でも「バッチリ~」でもこのパターンです。
なので、早くても攻撃が3ターン目になってしまうということですね。

さらに厄介なのがスキルラインでの位置です。
どちらもとても早い位置にあり、特に「順風の舞」は職業クエストを1話クリアでスキルポイント30Pが入る関係で外せなくなります。
つまり1行動目から攻撃してほしいなら職業クエストには手が出せない、ということになります。
当然「ゾーン技」が覚えられなくなりますので、自分で使う場合に総合火力が大きく下がります。
なお「しっぷう」スキルラインが0のストームカイザーサポは、無駄行動の一切ない「ギガスラマシーン」にすることができます。
これはこれで、レベル上げなどでは大きなメリットです。
ですので職業クエストをやるかやらないかは、キャラの用途に合わせて慎重な検討が必要です。
改善してほしいところ
バトルマスターが「たたかいのビート」などでバフしてあげると「クイックアーツ」を使わないように、「順風の舞」も同じような挙動にしてほしいところです。

あとは魔剣士にある「開戦時○○%で波動開放」のように「開戦時嵐まとい」のようなスキルを追加してほしいですね。
もっと単純に「ガンガン~」ではバフ行動せず1行動目から攻撃、とかでもOKです。
いまのままだとサポとしては使いにくい面があるので、ちょっと検討してほしいところです。



コメント
サポに使うためのサブキャラとかならいざ知らず、サポの動作のために職クエやらないというのはあり得ないですね
神シナリオだったし、しっぷう全部取ってのストでしょう
挙動改善されるまでバトか魔剣で我慢するんですな
見てくれてありがとうございます。
今回のは職クエを達成することのメリット・デメリットを紹介したものです。
やれ、やるなの話ではなく注意喚起を目的としています。
覚醒も暴走陣もしないサポ魔と一緒で、サポには不向きな職業ですね。
見てくれてありがとうございます。
AIがバフタイプの陣形を使ってくれないのもずっと前から言われてますね。
雑魚狩りで使う前提での話ですね。
ナスやPT同盟で使っている感想としては、他の前衛のように開幕に前に出てくれないのでこちらの2手目前に敵の初手が来るのが若干不便だなぁと思っています。雑魚狩りとは違って、ある程度バフが乗るとサポバトよりだいぶ強い印象を持っています。
見てくれてありがとうございます。
設計上、ボス戦などではたしかに強いですね。
確かにザコ敵だと初動が遅いのはネックかもですね
自分もサブで自サポ使ってますがその後の行動が早いのと単純に威力が高いので結局は総ダメージは高いイメージです
でも初手の改善をしてもらえるとありがたいですね
見てくれてありがとうございます。
戦闘時間の経過とともに劇的にパワーアップしていくとはいえ
ビートしてるのに順風の舞を被せるのだけでも改善してほしいですね。
多分テストプレイとかしてない(する余裕もない)んでしょうねぇ。コマッタモンダ(-_-)
見てくれてありがとうございます。
かつて魔剣士がガンガンでもバイキルトしてたのを修正したのですから
分かっているとはおもうのですけど・・・。
どうしてサポで使うことを優先的に考えるのか
自分で動かすことを優先に考えたら普通迷うことなく職クエやるよ
適材適所って言葉もあるんだしザコ狩りならバトでいいじゃない
見てくれてありがとうございます。
今回の記事は「職クエをやるとサポの挙動が変わる」という話ですので
職クエをやらないほうがいいという内容ではありません。
ある種の「取り返しのつかない要素」の紹介とご理解下さい。
そんな事言い出したら開戦時必殺チャージで
防塞領域展開してなかなか攻撃してくれないガーディアンや
モンスターゾーンや銀幕の世界で準備に時間かかるスーパースターとか雑魚狩りに向かないの沢山いるしな。
メタルスライム系なんか出没した際にはドラゴラムしたら2回攻撃になるのにしない竜術士とか何らかの問題はある。
見てくれてありがとうございます。
人それぞれ受け止め片輪あるとおもいますが、
バイキルト状態でも順風の舞を使うことについては
疑問におもっているプレイヤーが多いと感じています。
まあ、「しっぷう48未満の中途半端なストカイ」と「ちゃんと200まで取ってるけどバフに時間がかかるストカイ」の二択なら性能的にふつう後者をとるでしょうし、バフに時間がかかるのが嫌な人があえて弱い前者を選ぶことはないでしょうね。時短を目指すならそれこそ強いバトマスあたりで済ませるかと。挙動改善が待たれるところですね。
見てくれてありがとうございます。
バイキルト状態でも順風の舞を使うのだけでも
ちょっと調整して欲しいところです。
私もサポ使って欲しくてストームカイザー強くしたのに別キャラでサポとして雇っていざ使ってみたら開幕の無駄ターンのおかげで試練や強ボスなんかはまったく火力貢献してくれないしガッカリしてバトマスに戻しました😭
嵐まといはしないで欲しいなあ
見てくれてありがとうございます。
要望の声は少なくないようなので
過去の魔剣士調整のこともあるのでなにか手は入るとおもってます。
たぶんバトが廃業しないように配慮したんだよ
見てくれてありがとうございます。
結果的にサポート仲間としての性能はバトマスのほうが上という形にはなってますね。