効果がピンポイントで手を出しにくい

バージョン8.0が始まって少し時間がたちましたけど、新しい武器を購入したのでしょうか?
私はまだひとつも買っていません。
新武器が登場したときは必ずいくつかは購入しているのですけど、今回はまだ保留してます。
というのも、効果がピンポイント過ぎて装備枠の余裕がないんですよね。
前にも書きましたけど、ドラクエ10の装備の効果って付与効果が細分化されすぎててすごく圧迫します。

課金倉庫があるという意見もあるとおもいますけど、持ち歩ける量は増やせません。
利便性という意味では、課金では解決しないのです。
今回の新武器・盾も特定の状況ではすごく強いとおもうんですけど、それを理由に揃えるのは所持枠的になかなかきついです。
結果的に、どうしても旧装備との取捨選択になってしまいます。
例えば「幽紋刀」(風属性強化+5%)の場合、「守護竜のつるぎ」(全属性+3%)のほうが汎用性が高いです。

枠がきついので汎用性の方を取ってしまいます
他のも特定部分に対する強化ものが多いので、魅力はあるけど結局は装備袋枠と相談なんですよね。
気になる装備
そんな中でも
- 「スパイラルダガー」タナトス系&オネロスダメアップ
- 「メタリオンファン」百花繚乱ダメアップ&風斬り使用時ピオラ
このふたつは、かなり気になってます。
「スパイラルダガー」は「ヴェーレダガー」とのチャンジでも良さそうです。

「メタリオンファン」は、風斬りの舞でピオラ(実質ピオリム)が掛かるのは強いなぁって。

私は賢者とか隠者で扇持ってることが多いので

「幽紋の杖」(会心・暴走ダメアップ&超暴走魔法陣延長)とか「レーザーエッジ」(レボルスライサーのダメージ・成功率アップ)も魅力的ですけど・・・。
ただ既存の武器も優秀ですから、そちらで充分かなぁという気もします。
基礎効果について
なんにしても今後も装備品の効果の細分化が進むと、ますます装備袋を圧迫してしまいます。
以前安西さんも「拡張するのが難しい」と発言しています。
それなら新しい効果を増やす場合は、同時に上位互換的な位置づけにして欲しいなとおもいます。
そうすれば買い替える楽しみも増えますし、古い装備は処分しやすくなるので装備枠に余裕もできます。
そのほうが遊んでいく上でよりよい環境になるんじゃないかな、とおもいます。



コメント
パラメータ上昇とかも案外馬鹿にできない要素
見てくれてありがとうございます。
パラメータ上昇値も重要ですけど
取捨選択を考えないといけないときは
どうしても効果よりも軽視してしまうんですよね。