インベントリ拡張は限界に来ている?

来るバージョン8ではインベントリ拡張クエストがありません。
※「どうぐカバン」拡張は8.1予定、「そうびぶくろ」は期待に添えるよう検討中
そのことについて、安西さんのコメントがアップデート情報に載っています。
- データの桁や容量が限界に達している
- 設定した範囲を超える変更は困難
という点がその理由です。
技術的な説明としては、おかしなことはなにも言っていません。
たしかに長くサービスを続けていけば、様々な面でインフレが起こります。
そして限界を超えれば扱いきれなくなり、ゲームの正常な動作に支障をきたすでしょう。
ですので、無限に拡張できるわけじゃないことは私にも分かります。
でもそこで終わっては、枠が足りない問題はなにも解決しません。
FF14のデノミネーション
ちょっと話が変わりますけど、FF14では2021年に「デノミネーション」が行われました。

ステータススクイッシュともいう、能力引き下げ調整のことです
理由は数値のインフレ、限界を超えてしまうことへの対策です。
数値の引き下げは各種ステータスや装備性能、必要経験値など様々な面に及びます。
合わせて敵のステータスなども引き下げられて、バランスを維持できるように全体の水準を下げた形ですね。
具体的には、デノミネーション後にキャラのHPが1/4とかになっていたといった感じです。
当時は一時的に不安の声もありましたけど、事前の丁寧な説明と実装後の違和感の少なさであまり問題になりませんでした。
増やせないなら減らすという手も
FF14はデノミネーションを行うことで、限界を引き上げるのではなく数値そのものを圧縮して余裕をもたせました。
このように「器を大きくする」だけではなく、「中身を圧縮」というのも立派な容量対策のひとつです。
この考えは、インベントリでも同じことが言えるのではないでしょうか。
拡張が難しいというのなら、各種装備品を見直して整理しやすくするということですね。
プレイヤーのインベントリ拡張希望の声は、中身である持ち物が多すぎることからきています。
実際に、装備がかさばると感じている人は多いとおもいます。
ドラクエ10は転職ができるので、ただでさえ1キャラで全職分の装備が必要です。
さらに基礎効果の違いや錬金効果の違いがあるので、全く同じ名前の装備をいくつも持つことになりがち。
私もローブ系の上装備だけで6着持ち歩いていますので、全体で見たら防具だけでかなりの数です。
さらにアクセサリー類も細かな付与効果違いがあります。

「戦神のベルト」は武器種と属性が指定されているので、その組み合わせごとにベルトを用意する必要があります。

これだけでかなりかさばりますね
もし「片手剣装備時 属性ダメージ+○%」「光属性ダメージ+○%」みたいに武器か属性の指定だけだったら、汎用性が挙上がってだいぶ整理できます。

「智謀の首かざり」も属性指定でなければひとつ持っていればいいことになります。
こういったアクセサリーの細かすぎる効果違い、汎用性のなさも装備の肥大化の原因のひとつです。
最初に設定した範囲を超える変更は困難だというのなら、「無駄に種類を増やさないようにする」「既存のものを整理する」という方向を検討するべきなんじゃないでしょうか。
今後のことを考えるなら、そのほうが管理する方にとっても遊ぶ側にとってもメリットがあると私はおもいます。



コメント
装備枠増やすのは大変らしいけど、課金すれば装備枠増やせるのでそちらをご利用くださいって遠回しで言ってるように聞こえます。
見てくれてありがとうございます。
追加倉庫は+7までありますからね。
そうおもわれてもしょうがないかもしれません。
だったらなんで装備枠増やすのよ
しかも新規枠も埋めないとダメとかな
見てくれてありがとうございます。
このままだと増えることはあっても減らないですからね。
後古い装備がいつまでも使えるのも原因だよね
FFはILで圧倒的な差が出るから古いのしまえる
見てくれてありがとうございます。
アイテムレベル制は装備更新の理由にもなるし
良いシステムだとおもいます。
倉庫の買切りかアクセを別袋にする。
正直道具なんか100個以上持ち歩くか?と思うんだがw全キャラ料理人で使う素材が圧倒的に少ないのもあるだろうけど。
3垢キラマラしてた頃はにもパン一歩手前だったけどそれもやめたし。
見てくれてありがとうございます。
快適さに関わってくるのって全体のインベントリ枠っていうより
持ち歩ける量なんですよね。
少ないとすぐ整理の必要が出てきちゃうので。
ガナサダイの王冠を19種類?揃えた人はどうなるんだろうか?
私?光3だけ入手してあとは全部捨ててその後も一切やってないですよ
今後もやるつもりないし、魔剣とかでもとりあえず光3つけておくかな
見てくれてありがとうございます。
全部揃えるっていうのはコレクション的なものもあるとおもうので
また違う考えがあるかもしれません。
一から見直す手間をかけるのがメンドクサイ、そんな熱意も人員も(ユーザーに対する)誠意もないよってところだと思います。
見てくれてありがとうございます。
大きい会社でありがちな、いままでのやり方を変えたくない体質なのかなとおもってます。
まあこの辺からも末期感感じるんだよな
大団円もそうだけど広報が下手だなあ
見てくれてありがとうございます。
広報というか伝え方が上手じゃないというのは前からおもってました。
ドレア勢だからドレスアップチケットで高レベル装備を見た目変えてレベル80以下は捨てたりしているけど、戦神や輝石のベルトもベルト倉庫有っても装備枠圧迫している状態で仲間モンスター用の武器防具もあるしと圧迫具合が酷くて超便利ツールで福引引く際、釣り道具で装備いっぱいとなり引けずに装備を倉庫に移動させたりとほんとギリギリ。
だから仲間モンスターの心が敷居高いのもあるが装備枠圧迫の為あまり乗り気じゃない。
せめてハウジングの収納家具から超便利ツールからでも取り出せたら良いんだが。
見てくれてありがとうございます。
まもののこころはまとめられるということで
1枠で済みそうですけどギリギリなのは変わらないですね。
アトラスバズズの頃はシンプルだったのに、おそらく時間稼ぎのために合成効果の種類増やしたのは運営の方なのにね
ベルトもしかり
それでデータパンパンになったから我慢してwっていうのはさすがにユーザー舐め過ぎ
見てくれてありがとうございます。
開発の人たちにも、もっと早い段階で気づいてた人いたとはおもうんですけど
行動を起こす人がいなかったのかもしれません。
装備が見た目に反映される「着せ替えの遊び」は最初からある。新しい装備はどんどん追加されるし古い装備を削除するわけにはいかないしユーザーはあまり装備を捨てたくないだろうと考えるのが普通。最初から想定されているはずなのに、それに対応できないって話やん。
見てくれてありがとうございます。
少なくとも今されてる説明で納得する人は少ないかもしれませんね。