「エレメントブースト」結局どっちが不具合なの?

プレイメモ

エレメントブースト重複不具合について

前回のDQXTVで「エレメントブースト」の不具合についてのお話がありました。

その内容は「竜術士が二人いる時、他の人のエレメントブーストの効果が掛からなかった」というものです。

DQXTV内の発言を聞く限り、エレメントブーストは重複するのが本来の挙動ということになります。

でも、冒険者の広場にはこう記載があるんです。

■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■

◆竜術士「エレメントブースト」の効果が切れる前に再度使用すると、「属性ダメージ上昇」の効果が重複する。(2026/6/9 21:30追加)
⇒2026年6月25日(木)のバージョン8.0アップデートメンテナンスにて修正を予定しています。

こちらを信じるなら、効果が重複しないのが正しいということになります。

どっちが正しいのでしょうか?

※追記

詳細なアップデート情報で説明されています。

  • 修正前:重ね掛けで効果が重複してしまう(不具合)
  • 修正後:重ね掛けされても効果は重複しない(効果時間は更新)

重ねがけチェック

そのまえに、まず「エレメントブースト」が現状どうなのか、ということを確認したいとおもいます。

自分に掛け続ける場合と、他者に掛け続ける場合で見てみます。

といっても検証に付き合ってくれる人がいないので、モーモンに手伝ってもらいましょう。

ひたすらモーモンに「エレメントブースト」を掛けて、重複効果が出ているか確認します。

モーモンの状態は「魔力かくせいなし」「属性や呪文ダメージの強化なし」「バッジなし」の状態です。

その他、ダメージに影響するバフ・デバフもありません。

呪文威力に影響しているのは、「攻撃魔力」と「エレメントブースト」だけにしました。

下の表はモーモンに「エレメントブースト」をかけた回数とその時の「ドルモーア」のダメージ、どれくらいダメージが上がったということをまとめたものです。

効果回数与ダメージ上昇値
なし489
1回目52334
2回目57855
3回目62951
4回目66839
5回目73769
6回目77437
7回目82450
8回目87349
9回目93057
10回目95727
11回目102366
12回目107451
13回目113056
14回目114515
15回目120156

ダメージにばらつきがあるのは乱数によるものだとおもいます。

なぜか14回目だけ極端に上昇値が低いですけど、効果が出ていないと言い切れるほどではありません。

ですが繰り返し使うことで、ダメージがどんどん上がっていくことは間違いないようです。

エレメントブーストひたすら重ねてみる

今度は自分にかけた場合について、見てみましょう。

条件はモーモンと同じで「魔力かくせいなし」「属性や呪文ダメージの強化なし」の状態です。

また武器は弓を装備してます。

表のダメージ倍率は、効果が掛かっていないダメージとの比較です。

効果回数与ダメージ上昇値ダメージ倍率
なし761
1回目829681.09
2回目900711.18
3回目974741.28
4回目1047731.38
5回目1117701.47
6回目1200831.58
7回目1258581.65
8回目1335771.75
9回目1407721.85
10回目1471641.93
11回目1552812.04
12回目1626742.14
13回目1687612.22
14回目1763762.32
15回目1825622.40
16回目1898732.49
17回目1980822.60
18回目2066862.71
19回目2118522.78
20回目2205872.90
21回目2264592.98
22回目2329653.06
23回目2401723.16
24回目2496953.28
25回目2557613.36
26回目2622653.45

26回目までやりましたけど、こちらも使えば使うほどダメージがアップしています。

その上昇量についてですけど、私はてっきり

  • 100→110→121→133.1・・・

こういう増え方なのかとおもったら

  • 100→110→120→130・・・

みたいな感じの増え方のようですね。

実際10回重ね掛けすると2倍弱、20回重ねると3倍弱って感じでダメージがアップしています。

ちなみに「エレメントブースト」を自分に25回掛けると、魔力かくせい+両手杖状態でカンストに近いダメージが出せます。

その他バフや暴走がなくてもこのダメージ。

実際には属性ダメージアップの装備やスキルをつけるとおもうので、20回ちょっとで5999ダメージに届くとおもいます。

実用的かどうかは別として!

結局なにが不具合なの?

あくまで現状での私の判断ですが、「重ね掛けしても効果は重複しない」というのが本来の仕様ようにおもいます。

いくらでも重ねがけできるなら、「竜術士×6+回復×2」みたいなパーティが一番強いみたいになってしまいますし。

また広場のお問い合わせに「エレメントブースト」のことが記載されたのは、DQXTVでの告知より後なんですよね。

そういうことも含めると、DQXTV内の告知が間違ってたって気がします。

どちらにしても、後日公開される詳細な「アップデート情報」には正しい内容が掲載されるとおもいます。

気になる人は、公開されたら確認してみましょう。

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    不具合なのにさも不具合ではないような修正と発表をするからユーザーも混乱するよね。

  2. アバター 匿名 より:

    普通は切れずに延長だろうし、重複するにしても自分ではなく
    他の竜術士の人がエレメントブースト重ねがけてで1.09倍になるだろうしコレ何時からこんな事になってたんだろ?
    竜術士導入された最初から?それとも前回のパッチから?
    まぁおかげでシドー戦において知らずに竜術士で参加して
    シドー討伐時間残り1分ぐらいで討伐残り時間10秒前ぐらいまで自分生きてたから地味に恩恵あったかも。

    • 見てくれてありがとうございます。
      気づいてた人からすると実装当時から、っていう意見もありますね。
      シドーできゅうに認知されただけで
      随分前からこうだったみたいです。