TAは無理でも報酬は欲しい

今回のタイムアタックイベントはバラシュナを倒せば「黒水晶の羽根×10」がもらえます。
ただバラシュナはオートマッチングがないんですよね。
他の人と組んでいくかサポート仲間連れて行くかのどちらかしかありません。
でもいまならサポート仲間連れでも簡単に倒せる相手のはず!
なんておもってたんですけど・・・
大苦戦。

全然勝てません。
強いボスたちと戦い慣れてる人にとってはつよさ1のサポ3討伐くらい簡単かもしれません。
でも慣れてないとかなり大変。
私の場合、過去にフェスタ・インフェルノで何回か戦ったことがあるくらいですし?
それも1年以上前。
そもそも4人バトルでは勝ったことがありません。
さすがによく分かってないのに勝てるほど弱くはなかったようです。

逆に言えば分かれば勝てるはず!
要注意技
何回か戦ってみてわかったのは極端に危険な技と全然怖くない技とがありますね。
凄絶なる禍唱
1000↑ダメージ+混乱+踊り+完全打撃ガード+呪文反射
効果範囲内に入ったときのみ選択されます。

効果範囲は床のニ重の円より一回りくらい外側までと広範囲です。
ちょうどサポが立ってるところまでですね。

使われると満足に攻撃できなくなってしまうので早めに消さないといけません。
破滅のテンペスト
自分の周囲以外に9999ダメージ×2回

凄絶なる禍唱の逆で近づいて避ける技です。
私的にはうっかり死因No.1。
プクリポサポが立ってるところより内側が安全地帯ですね。
嵐撃シェルター
自分周囲に2000ダメージ×2回+スタン+打撃完全ガード

効果範囲は二重線の内側です。
打撃完全ガードが付きますが呪文構成なら影響がありません。
近づくと嵐撃シェルター誘発するので零の洗礼使うときは要注意ですね。
ジャッジメントダーク
対象と周囲に350ダメージ×2回(範囲が重なるとダメージも重なる)

みんな大嫌いジャッジメント系の技。
サポ攻略の一番の難関なりますね。
サポは避けるのが下手なようで「これ一発で自分以外全員やられちゃった」なんていうのもよく見る光景です。
バラシュナには行動パターンが有るようですけど完全に把握するのはちょっと大変。
でも危険な技に気をつけておくだけでもだいぶ違うとおもいます。
選んだ構成
これらを踏まえて私が選んだ構成は
自分は扇賢者でミステリドール+短剣魔法使い+スティック竜術士
全員呪文耐性60%以上で即死・毒・転び耐性が100%です。
凄絶なる禍唱を避けそこねたときの保険に混乱と踊りもあると助かる場面があるかも。
※ちなみに料理やアイテムは一切使ってません。
ミステリドールにした理由は
浮いている・強力な防御バフ・プラズマリムーバー
の3点からです。

バラシュナは感電技も使ってきますので
プラズマリムーバーが便利

使用特技は
- 石膏ガード
- 結界の護り
- プラズマリムーバー
- 超ハッスルダンス
- メラゾーマ
の5つです。
バッジはキングスライム・壱やリナーシェ・壱をつけてました。
「いのちだいじに」で運用しますがバフ優先させるためハッスルダンスをOFFにしています。
石壁の護りも特に重要ではありませんのでこちらもOFFです。
メラゾーマはダメージと言うより「下手に近づかせない」ために持たせています。
ダメージには期待していないのでメラミとかでも良かったかも。
サポ討伐に挑戦
バラシュナはいきなり破滅のテンペストを使ってくることもあります。
最初に戦ったときいきなりこれをやられました。
バラシュナの行動見てからの行動大事。
神速メラガイアーとか連続ドルマドンとかも使ってきますけど

結界の護りがあればノーダメージのサービス行動!
みんな大嫌いジャッジメントダークも石膏ガード+きせきの雨(いやしの雨)があればかなり耐えられます。
なので私自身はほぼ攻撃せずに回復と蘇生、雨の維持に専念です
また羅刹弾(八門崩絶)のあとに

想念具現の術という召喚技を使って来ることがあります

想念具現の術はCTが設定されているので必ず使ってくるわけではありません。
でも何回か戦っていると「この羅刹弾は召喚技の前触れかな?」っていうのが分かるようになってきます。
想念具現の術は呼ばれる順番が決まっていて
- 魔想念レギルラッゾ&魔想念ローガスト
- 魔想念スコルパイド
- 魔想念ジェルザーク
- 魔想念ガルドドン
- 魔想念デルメゼ
の順で登場します。
ここがスティックの竜術士を選んだ理由です。
というのもレギルラッゾと(スコルパイド出現中の)バラシュナは獄門クラッシュがあるから。

ジャンプ回避系のサポ殺し技ですね。
飛行系モンスターを連れて行っても高確率でサポのふたりが持っていかれます。

とくにスコルパイドのときなんてザオトーンと獄門クラッシュというコンボできます。
しばらくミステリドールとふたりで戦わないといけないので結構めんどくさいことに。

でも想念具現の術を使われたタイミングで「いのちだいじに」に変えるとホップスティックを優先的に使ってくれます。

使ってくれたらすぐに「ガンガン~」に戻します。

ふだん「いのちだいじに」にすると
キラポンマシーンになっちゃいます
ちょっとひと手間ですけど「羅刹弾→想念具現の術」のパターンが分かってれば充分余裕はある感じです。
サポは「超暴走魔法陣」や「やまびこの陣」を活用できないからドラゴラムも強力なんですよね。
スティック竜術士ふたりでも良かったかもしれません。
私自身が慣れてきたっていうのもありますけどバトルもかなり安定。
ていうかこの構成にしたら1回で勝てました。

6分29秒で撃破!
何回か戦ってみたんですけどちょっとグダグダになっても8分前後くらい。
私が露骨にミスをしなければ割と勝てる感じでした。
おしまいに
討伐目的でに大真面目にバラシュナ4人バトルに挑んだのは今回が初めてでした。
最初は「これホントに私にも勝てるの?」って諦めそうになりましたけどわかってくると全然違いますね。
たとえ初見だったとしても何回か戦って敵の行動がわかってくると充分サポート仲間で倒せるかとおもいます。







コメント
意外とサポで倒してなかったんですね。今でもサポだとある程度は頑張らないとこれ勝てないですよね。サブは戦盗魔戦踊道旅海賊しか出来ないのでかちおわ緑玉に潜り込めず、まほりこ(右スティ左短剣)、サポ3短剣魔賢者ホイミンで何とかしました。記事のスティ竜術の役割を自分でポップやって適時範囲蘇生でフォローしながら暴走魔法打てる時に撃って何とかしようみたいな。サポ短剣魔が用もないのにたまにボスのそばに張り付いてしまうのがダルいです。ホイミンが余計な事しないで雨もできるから偉すぎですねー。
見てくれてありがとうございます。
気が向くといくらでもやっちゃうんですけど気が向かないと全然なんですよね。
なので倒してないのいたりします。
あと自分で竜術士やろうかなともおもったんですけど
普段賢者やってるからかAI賢者というかヒーラーを
あんまり信用できないところがありまして・・・。
はは、ドレアとかも気に入った見た目装備とか来ると気が触れたように触りだして…良い感じの仕上がりに満足して一年近くいじらなかったり…。
バラシュナのサポ賢者もなんかボスに張り付いたりしてだいぶ微妙ですけど、解除役が賢者しかいないので…フェスタと同じで、他のマッチングしたアタッカーの動きが良くない時に悪あがき的に杖に持ち替えてサブアタッカーとかもやれる賢者安定ですかねー
バラシュナに限ったことじゃないんですけど
オートマッチングだとどういう構成になるかわからないので
回復寄り攻撃寄りと状況に合わせて動けるので賢者は気に入ってます。
他ブログの構成でやってたんですけどいくらやっても全く勝ち筋が見えなくて、こちらの構成を参考にしたらド安定一発で勝てました!
どうもありがとうございます!
見てくれてありがとうございます。
参考になったのなら何よりです。
他の方は慣れてる方が多いのかも知れませんが
私のは当日が通常のバラシュナ初挑戦でしたが勝てた構成なので
やりやすい構成だったのかもしれませんね。
はじめまして
いままでエンドコンテンツはやってこなかったので参考にさせていただきます!
ところでこの記事はバラシュナ4でしょうか?
見てくれてありがとうございます。
ご質問については正確には覚えていませんが
バラシュナのサポ3討伐未経験の人向けに書いたとおもうので
4ではないとおもいます。