「オンリーワン」だったキッズタイム終了とこれからのこと

雑記

ブラウザ版・キッズタイム終了

先日のDQXTVでブラウザ版およびキッズタイムが終了することが発表されました。

どちらも2026年6月25日(木)メンテナンスまでで終了となります。

番組内で語られた理由は次のとおりです。

ブラウザ版終了の理由

  • ブラウザ版は別設備が必要というコスト面
  • 独特なUIが原因で止めてしまうケースが見られた

キッズタイム終了の理由

  • サービス開始時に未成年のお客様の多くが成人されている
  • 継続契約を行うサブスクリプションサービスが一般的になった
  • キッズタイム利用者の多くが成人であった

キッズタイムの終了については、以前プレイ料金の値上げがあったころ議題に上がったそうです。

その際は保留になったそうですが、今回実施されることになりました。

終了の影響について

より影響の大きいキッズタイム終了について考えてみます。

まず、メリットとしてすぐ考えられるのは

  • サーバー負荷や維持費軽減
  • 収益構造の適正化と公平性
  • 不正ツール・業者の排除

秋保さんの「効率化、選択と集中」という言葉からも、運営側がコスト削減&リソース集中することを第一の目的としていると推察できます。

余力確保はとても重要ですので、整理によってバージョン8への投資へ回すのは必要なことだといえます。

また、ちゃんと料金を払っているプレイヤーとの公平感の問題も解消されます。

あとは定期的に行われている不正行為への対処などから、無料に乗じた不正や悪質なプレイヤーを排除するという目的もあるのではないかと推測します。

 

逆にデメリットとしては

  • 単純な人口減少
  • 潜在的な復帰層への影響
  • オンリーワンとも言える象徴の喪失

番組内で「キッズタイムプレイヤーは年々増えていっている」と語られていましたが、そういうキッズタイムのみで遊んでいる人たちはやめてしまう可能性は高いでしょう。

また、代名詞的存在のキッズタイムが終了することに対してネット上では否定的な意見も見受けられ、プレイヤー心理への影響もありそうです。

無料プレイ時間がある唯一のMMO」という独自性が失われることで、他タイトルとの差別化要素が消えてしまう点も忘れてはいけません。

終了の意味と今後への期待

私たちと違って、運営側は詳細なデータを持っています。

そのデータから、キッズタイムで繋ぎ止めているプレイヤーがもたらす利益よりも、維持コストや弊害の方が上回ってしまったと判断されたのでしょう。

実際、安西さんも「運営にかかる負担がこれから徐々に増えていくことが見えている」と制度の限界について説明していました。

私たちがおもう以上にキッズタイムの負担が大きいようです

そう考えると、今回のキッズタイム終了は短期的な人口減を受け入れてでも、リソースを集中させ長期的な存続を選んだ結果と受け取ることもできます。

そういう意味で今回のキッズタイム終了とブラウザ版の終了は、成功するかわからないリスクを伴う手術のようなものかもしれませんね。

この判断が正しかったかどうかは時間が経たないとわかりません。

他に類を見ないサービスだっただけにキッズタイム終了の影響も未知数です。

もちろん悪影響が出る事も考えられます。

でも私としては、良い方に向かうことを期待したいとおもいます。

 

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    実際のところどうなのかはともかくDQ10の持っているおおらかさというイメージはだいぶ失われてしまいますね

  2. アバター 匿名 より:

    キッズタイムだけで遊ぶ人は客ではないですからね

    私の考えは、運営はキッズタイム以上にブラウザ版の終了をしたかったのだと思います

    PCなどの体験版で垢を作って、ブラウザ版に1ヶ月課金すると、それ以降は便利ツールから郵便を送ったり、バザーで買い物したりできるようになるのです

    利用規約にも記載があるので、運営も認識済みだと思われます

    新職業やストーリーが追加されても、ブラウザ版で一度1ヶ月課金した後は、1時間券や3日ログイン券の購入が可能になるため、ほとんど売り上げになりませんしね

    もちろんパッケージも売れませんし、運営は快く思っていなかったのだと思います

  3. アバター ろい より:

    どうも一部の方々から激しく見下されてるらしい^^;神聖キッズマイマーの私が通ります。びっくりでしたねー。
    これ、多くの方々が殆ど気が付いてない点が大きくは2点あると思ってて。ひとつは

    >あとは定期的に行われている不正行為への対処などから、無料に乗じた不正や悪質なプレイヤーを排除するという目的もあるのではないかと推測します。

    これ。主戦場のキッタイ中のオートマの現場をよく知ってるのですが、まー回線落とし、(主にパニやガナサダイでの)放置、半放置が酷いです。一時間の間その手のに2〜3回当たるのも珍しくないです。7.1の時のウィリーデの時も回線落とし祭りでしたよ。残り5分でオレンジじゃないと捨てゲーするのが結構普通に居ました。多分通報頻度は全時間帯でも圧倒的にワースト1じゃないかな?

    ちなみに「そういうのをやってる層」は、複数のサブ垢持ちですけど意外と継続課金もきっちりやってる層だと思います。キッタイだけサブはキッタイでしか動かせない訳ですからそれなりに真面目にやってる割合高めなんじゃないかな?と。複数継続課金の人はキッタイ勢なんか見下してるので、平気でそういう迷惑行為をやってるのも少なくないと思います。迷惑行為はどこのゲームの世界も大半がヘビーユーザーが行うものと決まってますので(人より課金してるからで態度がでかい)。
    そういう層がイージーな悪さをしなくはなりそうなので、運営のメンタル面でも通報が減って楽になるっていう側面は結構大きいのかなと。

    (なおステ装備激弱サブとのマッチングなどは日常茶飯事ですw)

    もう一つが、DQTVでお通夜みたいな深刻な顔しながら報告してて皆さん苦渋の決断してるんだなって勘違いさせられてますけど、あれ実は演技で、もう充分に重課金をしてくれて買い支えてくれるシンパ層の確保に成功したという充分なデータの分析を得られてるので、超強気な施策をしているだけと見てます(多分内心あっかんべーしてると思いますw)。
    (チャームの時もかなりの額課金させることに成功していたようで、あれも実質公式RMTとしても機能しますしね。)

    やってることは何にも代替え要素を与えないで純粋な取り上げナーフですから。
    例えば25日の配給ショップPを100P→500Pとかにするとかでも、それなりの月額課金させるヒキにはなると思しますし、これなら続ける人はそれなりにみんなにっこりじゃないですか。勿論他の人が提案広場で投稿してるような課金プランを導入でも良いでしょうけど、そういうのも何にもしないでキッタイ純粋ナーフ宣言。僧侶隠者問題の時の突っぱねと同じで、ちょっと考えてみるとやばいくらい強気だと思いませんか?

    ですので、既に終わりに向かってるんだ…とか他の方にナイーブな論調も見受けられるようですけど、多分勘違いですw向こうは余裕綽々で美味いもん食って枕を高くして毎日グースカ寝てやがりますよきっとw今から何年かはサ終の心配なんて全然要らないと思いますよー。

    • 見てくれてありがとうございます。
      私自身はその時間帯について詳しくなくて
      状況は把握しきれていないところもありますが
      いただいたコメントは体験談として参考にしたいとおもいます。

  4. アバター 匿名 より:

    wiiを切ったときにまとめて切ればよかったのに。
    全てが遅すぎる。

    • 見てくれてありがとうございます。
      2年前になってようやく議題に上がったくらいですから
      Wiiが終了したのは5年目くらいのころは
      検討するまでもないくらい余力があったのかもしれませんね。

  5. アバター 匿名 より:

    10年以上やってますが、止めて消えていった一定数の人が気まぐれに戻ってくる事も多いんですよね。
    そういう時、いきなり月額課金という手段しかないならその気になれないと思います。
    ツールをときどき覗いて、タイミングあった時にキッズタイムでリハビリして現状の様子見して・・・という復帰に対する準備段階が無いと。

    • 見てくれてありがとうございます。
      完全に推測になりますがキッズタイムに戻ってくる人は課金に繋がらず
      カムバックで戻ってきた人は課金に繋がる
      みたいな傾向が見られたのかもしれませんね。