RPGと暴力表現の話
今日ゲーム情報を取り扱っているサイトAUTOMATONにこんな記事が掲載されていました。
「AAAクラスのRPGは暴力要素がメインになっているしそのほうが売れる」ということについて書かれています。
ユーザーがそういうものを望むからメーカーは作り続けるみたいな?そんな感じ。

実際にはもっと色々あります
RPGは基本的に戦闘=暴力で物事を解決するものだとは思いますけど私はここで言う暴力を「暴力表現のきつい描写」として受け取りました。

このディスクリプターアイコンが付くようなゲームのことですね。
ついててもそんなにきつくないものももちろんあります。
海外のアクションRPG(っていうかアクション要素のあるゲームって)だいたいきつい暴力表現ありなんですよね。
日本のRPGも暴力のアイコンついてるの結構ありますね。
FFにもついてますし。
逆にドラクエシリーズには暴力アイコンついていませんね。
もちろんドラクエ10にもついていません。
AUTOMATONの記事に賛同するわけじゃないですけど暴力表現きついゲームに売れてるものが多いなーという印象はちょっとあります。
売れるとあればメーカーも作り続けるでしょうし?
私が暴力表現を苦手としてるからそう感じるだけかもしれませんけど。
DPSはみんな大好き
暴力が好きかどうかは置いたとしても今までいろいろオンラインのゲームやって感じたのは
みんな殴るのが大好き
ってことです。
MMOであるあるなのがDPS(アタッカー)ばっかりでヒーラーやタンクが全然いないっていうの。
ちょっとやってたFF14でもDPSでオートマに登録すると何十分も待たされるけどタンクやヒーラーでは即マッチなんてのはよくある光景でした。
これもAUTOMATONの記事なんですけど「マーベル・ライバルズでみんなDPSばっかりやりたがってタンクやヒーラーがいない」なんて記事も以前出てました。
私はこのゲームやってないので事実かわかりませんけど調べた限りでは実際そんな感じみたいでみんな攻撃するの大好きなんだなーって。
ドラクエ10でもそうなんですよね。
何日か前から魔犬の仮面つくるのでちょこちょこ周回してるのでヒーラー以外で登録したりすると

よく見るのがこの4人目待ち。
こういうのってまずヒーラー待ちです。

やっぱり。
みんなアタッカー大好きなんですね。
たしかにアタッカーのほうが主役っぽい感じはしますし?
でもヒーラーもPT全体の生命線を握ってる感があって楽しいのですよ。



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