私歓喜!呪文がちゃんと強くなるー!?

更新情報

ついに呪文職大幅強化!?

昨日放送されたDQXTV7.2情報回

アップデート日も10月23日ってことでちょうど2週間後には7.2ですね!

コンテンツ自体の追加や拡張とかより遊びやすさとかとかそういう方向が多いなって感じたんですけど見た人はどんな印象だったのかな?

 

私的に大注目はやっぱり呪文職まわりの強化!

強化というか大強化!

私は賢者を使うことが多いので素直にうれしい調整です。

呪文ダメージ強化

攻撃呪文そのものが強化され基礎ダメージと暴走時の倍率アップ!

攻撃魔力の上限は1999から2999に引き上げられます。

ダメージ算出するときの攻撃魔力キャップも引き上げるって言ってましたね。

 

暴走時のダメージ倍率もアップ

今まで大体1.5倍くらいだったのが2.3倍大幅アップ!

左の改修前が2577ダメージで右の改修後が4209ダメージになってるのでかなり上がってます。

これは相当な強化でですね!

イオマータだけは強くなりすぎということで
ダメージ上限が減らされてます

基礎ダメージは上がってるって言ってたから

弱体化されてるわけじゃないよ

各種陣の上方修正

さらに呪文職にうれしいのが暴走魔法陣(3種)の硬直短縮

両手杖職多用してる人は知ってると思いますけど、暴走陣ってかなり硬直が長くてAoE多用してくる敵だとなかなかハイリスク。

改修後は陣が出るとすぐ移動できるようになるので使いやすくなりますね。

あとCT呪文もやまびこの陣で2回発動するように変わりますので竜術士がかなりの強化と言えるかもしれません。

 

さらに霊脈魔法陣がパニガルムボスに使えるように!

今まで地面がないという理由で使えなかったんですけど7.2からは霊脈魔法陣・ジバ系呪文・大岩ふらしがパニガルムボスで使えるようになりまーす。

一切動かないパニガルムボスに霊脈魔法陣が使えるのは大きいですね!

パニガルムは呪文構成が一番早いになるかも!?

バフが維持しやすく

タッツィで覚える160~200スキルに復活時にバフがかかるスキルが追加されています。

160~180で25%
190で50%
200で75%

という発動確率。

その上行動時にバフがかかるスキルが追加されます。

あとは宝珠に呪文職向け不滅系宝珠が追加されます。

既存のスキルと組み合わせることで確率を最大100%にできるそうです。

呪文職はバフが消えるのが結構きついのでバフ周りの上方修正はすごくいいですね。

 

私みたいな呪文系の職業をよく使う人にはバトルバランス的にも楽しみな7.2になりそうですね。

でも安西さんの「呪文が強くなった」には
何回も騙された記憶しかないよ

今度は大丈夫(だとおもう)
安西さんを信じよ?

今度こそ信じていい、はず!

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