オートマウィリーデとパラディン

ウィリーデが実装されてから緑のラクリマ集めで通ってる方も多いと思います。
りゅうおうバトルには緑のラクリマが入っていませんのでちょっとサボれないんですよね。
そんなウィリーデなんですけど初日はともかく倒し方みたいなのも広まってオートマッチングでの勝率も高くなってきました。
初日はバトマスとかも見ましたけど最近はすっかり壁が入って足止めしてその後ろから呪文連打って感じですね。
ただ。
その分マッチングした時の職業構成を見た時点で何となく行けそうとかダメそうってなんかわかっちゃうというか思っちゃうって言うか。
パラディンとか魔法戦士とかがひとり(orふたり)入ってて他が呪文アタッカー多めで構成されてる場合は高い確率で安定して勝ててます。

リミットもきっちり止めて安心安定勝利。
あと壁なし後衛オンリーみたいなのでもアタッカー多めならごり押しで結構何とかなっちゃう。
でも、構成見た時点で「これは・・・!」って思っちゃう構成も。
パラディンが3人とか4人とかいてヒーラーも入るから実質攻撃できるのが2,3人なんて言う場合。
こうなると最初は安定してるけどリミットがなかなか止められないので

そこからグダグダになって負けちゃうっていうのはちょこちょこありますね。
私も最初のころ何回かパラディンで行ったことがあるんですけど、1回パラディン4人とかになったことがあってあれは正直つらかったです。
押すのに4人も必要ないし、かといって攻撃してもろくなダメージはいらないし。
ホントにやることがなくて「いたたまれない」ってこういう時に使うんだなって身をもって実感する羽目に。
もちろんあれ以来1回もパラディンで行ってません。
自分がやらなくてもパラディン3人とかはちょこちょこなったりしますけど。
ウィリーデでのパラディンの役割は壁役です。
ほかのゲームでタンクって呼ばれる役割(正確に位はちょっと違うけど)ですね。
ドラクエのオートマッチングでのロールって攻撃・準回復・回復の3つなのでパラディンも立派にアタッカーなんですよね。
だからウィリーデでもパラディンはアタッカーとして入ってきますし比率とかも考慮されません。
さっき冒険者の広場見てたら「パラディン多すぎて全然ダメージ与えられなくてタイムオーバー、(中略)何とかなりませんか?」なんて提案がありました。
何とかするにはオートマに壁役のカテゴリを増やさないといけないですけど、実質ウィリーデのためだけにオートマッチングの仕様変えられないとも思いますし。
結局、オートマッチングの運として受け入れるしかないかなーって。
とはいっても火力不足で倒せないのわかってて10分付き合うのは確かにつらいですよね。

運営さん何とかならないでしょうか?



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