昏冥庫パニガルムボス追加

昏冥庫パニガルムに新しいボスが追加されました!
これで昏冥庫のボスは3種類になりました。
特にボス交代というようなことは言っていないとおもいますので、今後は3体のローテーションになりそうですね。
またバージョン7.5のアップデートで昏冥の精霊のレベル上限が 7 → 10 にアップしています。
たくさんの昏冥晶が必要になりますのでがんばりましょう。
冥闇角フォルガノス

冥闇角フォルガノスの弱点属性は

風・闇耐性で光弱点です。
冥闇角フォルガノス
| 時空の怒り | 各PTから1人の地面に3000ダメージの床を設置 |
| やみのほのお | 前方に闇属性ブレス1300ダメージ+闇属性耐性低下 |
| 暗黒星雲 | 前方に闇属性ブレス1300ダメージ+闇属性耐性低下 |
| いてつく黒のはどう | 前方に最大HP60%ダメージ+バフ消去+守備低下2段階+属性耐性低下 |
| 宿命の円環 | 指定エリア以外全域に9999ダメージ×2回+蘇生不可 |
| 連続ドルマドン | 対象周囲ランダムに闇属性呪文1200ダメージ×3回 |
| バギムーチョ | 対象と周囲に風属性呪文1600ダメージ |
| 深淵の号令 | 前方扇状広範囲に約15秒後9999ダメージ×2回+蘇生不可 |
| ダークトルネード | 自身の周囲以外に闇属性9999ダメージ |
| グングニル | 前方扇状に光属性1500ダメージ×2回 |
| 天雷の怒り | 各PT1人とその周囲に雷属性600ダメージ+感電 |
| デスファウンテン | 対象と周囲に1000ダメージ |
| 八門殺 | 8方向の直線範囲に8888ダメージ×2回 |
いてつく黒のはどう

いてつくはどうにダメージが追加されたものになります。
ダメージ自体はHP充分なら耐えられる程度。
正面だったとしても後ろに下がれば回避できます。
深淵の号令

アルマナの告死鳥の羽ばたきのような技です。
エリアの3分の2ほどが対象になり即死級ダメージと蘇生不可がかかります。
15秒ほど猶予がありますので十分避けられるとおもいます。
この技で集められたところにグングニルとか暗黒星雲とか来ることもあるので注意です。
宿命の円環

アウルモッドの運命の円陣のような感じになります。
3箇所に「○△□」が浮かぶ円陣が出現すると同時に各キャラに「○△□」が指定されます。
発動までに自分が指定された円陣に入ればダメージを回避できます。

入れないと9999ダメージ2回と蘇生不可がかかってしまいます。
注意点とか
闇属性攻撃が多いので「氷闇の月飾り」を装備するだけでも違うかなとおもいます。
敵の攻撃としては「宿命の円環」に注意ですね。
最初だからかルールがわからずにやられちゃってる人が結構いました。

深淵の号令の後のみんなが集まっている状態から使って期待するのであちこち移動する羽目になるかもしれません。
ただマゥフラートほど忙しいさはないですね。

あちこち移動させられる技が多いですけど
わかればそんなに強くない相手かなとおもいます。



コメント
調査お疲れ様でっす。何も見ないでデスマスで乗り込んでペロリまくってきました。ギミック範囲を天使でなまくら受けとかできる訳ないとwその他の攻撃もダメが大きく噂にたがわぬ面倒ボスですねー。
味方を範囲で守れるのはガデだけ、個人で凌ぐだけならガデの不屈と隠者の精霊降臨だけですか。ガデが防塞領域使う宣言してくれた時だけ楽できると。
ヒーラーで一番丸いのがアビス引っ張り出して来ての闇100隠者?デスマスでも行けるとは思うけど…どのヒーラーでもまあめんどそうwサブでオノ戦士で行った所真やいばまあまあ入ったんで、ガデ、魔戦、戦士辺りが丸い?前衛も普通に死ぬから最新の鎧が良いか。闇100戦士で竜術かばうとかっこいいかもwそういやパラでもパラガからのにおうで味方全員守れるのか。パラも結構良さげな気がしますね。
見てくれてありがとうございます。
まだ実装して間もないですから
宿命の円環の回避方法が分かってない人もちらほらいましたけど
次回辺りになってくれば被弾率もだいぶ変わってくるんじゃないかな
とおもってますがどうかなー。
2日目、育成系とか叡聖の物色そっちのけで完全オートマで回してきました〜。
槍パラ(闇49、呪文耐性32)で6戦、開戦時HPアップ100%で死にづらく、グングニルを大防御で凌いだりしてプレイ感は快適、魔戦が居ないと火力がまだ高くは無いのがもどかしい。パラガ仁王はAoEの50%と15%のが狙い目ですが、必殺チャージが時間経過で切れるのとかがあってみんな集まれ的な白チャするの、かなりの勇気が要りますw
パラガ中は凍てつく黒のはどうすら完全に防ぐので全員集まってる時はむしろ適当にパラガ仁王してれば良いかもー。
デスマス(闇83料理込み、アビスの体上に闇14%付いてるだけのセット装備とタルト☆2)で4戦。HP割合のAoEは死霊には無効、自分も踏まなければ良いだけでタイミング見ての冥界の祝宴は相変わらず強力、ただし敵の凍てつく黒の波動の頻度が高すぎてだるいwプレイ感は正直重たい〜wまあよろいのきしも暗黒星雲一回は耐えるので細かく管理してやれば死霊の生存力もそう低くはないです。
今回は無理して反魂の秘術に行った時以外はそんなにペロらず、まあまあ攻撃も出来ました。デスマスでも慣れ次第で普通にどうとでもなる感じですが、もしかしてマッチングで準ヒーラー扱いされてる?隠者僧侶が多いからたまたまかな?ちょいと気になりました。
見てくれてありがとうございます。
闇属性攻撃が多いから充分な闇耐性があると
ぜんぜんちがいますね。
実装直後は直撃する人も多くて壊滅寸前とかもありましたけど
今日あたりには大掛かりなのは被弾する人も見かけなくなって来ました。
隠者の影響でヒーラーが多めなのか
「僧侶賢者隠者」みたいなのたまにありますね。
移動が多すぎて面倒なボス。
結局後ろで固定砲台するだけ。
複垢か協力者限定だが周回するなら炎のやつが放置で楽。
見てくれてありがとうございます。
相手が位置固定ですからね。
余計こっちが動かされてる感じがしちゃうのかもしれませんね。
移動多いけど初見でもわかりやすいですね
指示が出るの不思議ですがw
PTで避難先が一緒なのはいい
見てくれてありがとうございます。
多分他のゲームだったら指示は出なかったんじゃないかなとおもいます。
なにすればいいかは分かりやすいのはいいですね。