オートマでミルドラース
あくまで8人同盟の話です。
オートマッチング構成は
私賢者とスーパースター・+海賊+魔剣士
魔剣士+魔法使い+竜術士+賢者
という感じになりました。
ブレスか呪文が耐性100%にできればだいぶ違うかなと思います。
賢者だと装備でブレス100%にマホステで呪文も無効に出来るのでやりやすかったです。
VSミルドラース(PT同盟)
さっきは時間切れを経験してしまったので今回は私も積極的に攻撃していきます。

避けられる攻撃も多いのでその合間を縫って攻撃する余裕は充分ある感じです。
ただミルドラース戦ではマホカンタが多用されますので呪文攻撃する場合

こういうのが起こりやすいので注意。
今回はバフ消し役が4人もいたのでこういうことは起こりませんでした。
ミルドラースが使ってくる技の中でも一番の注意技は災いの洗礼じゃないかと思います。

忘れた頃に使ってくる
ダイダルクラッシュもきついですけど
災いの洗礼は中央から後半分にかけて即死級ダメージを与えてきます。

前に出てこないと生き残ることはまずできません。
上の画像だと後ろに下がってた6人がまとめて一掃されちゃってます。
これやられちゃってそのまま立て直せずに全滅ってパターンも多いんじゃないかな。
常にミルドラースを視界に入れて吹き出し確認大事。
逆に地獄の三連星は吹き出し消えてから予兆範囲が出るまでに5秒位で発動するまでにさらに4秒くらいと時間的余裕があります。

威力は絶大ですけど行動するチャンスでもあります。
めんどくさい点としてミルドラースはとにかく頻繁に仲間呼びを使うというのがあります。
なので最優先しなきゃいけないのはこれらの対処。

次から次へと仲間呼びのわんこそばなので迅速に片付けちゃいましょう。
キラーマシンもあくま神官もめちゃくちゃ強いわけじゃないですけど「いる」ということ自体がかなり邪魔になります。
範囲攻撃よけようとしたときに引っかかったりグイグイ押されて技の範囲内に押し込まれちゃったりってこともありますのでかなり邪魔です。
キラーマシンが5体も6体もいるのに無視してミルドラースしか狙わないとかになると流石に負けフラグなので周りの敵最優先にしたいところです。
初日の感想
やってみた感じだといままでのPT同盟ボスとしてかなり強いなって印象です。
でも4人だと勝つためには適職がどうとかってあるかもしれません。
ですけど8人同盟の場合は多少変な構成でも敵の行動ちゃんと見て範囲攻撃よければなんとか行ける感じですね。
といってもMAPがなんか狭いのでジャッジメントフレアみたいな「対象+その範囲」の技がなかなか厄介です。

なんとか勝てましたけどデイリー報酬毎日狙うのはちょっときついかもとちょっとおもったり。
コメント
ヒーラーで何度やっても時間切れ黄色だったけどアタッカーにしたら勝てた
8人バトルって意外と火力スカスカなのかも……
ブロランより。ぼっち勢です。ヒーラー参加は賢デスの2択が良いですねー。天地での参加を考える人も多いのでポップスティックも腐りがち(避けられない攻撃でもない)、シャインするならむしろ自分で攻撃して起こした方が早い説。僧は守り寄りすぎる構成の時、継続的な攻撃行動を自発的に起こせず火力不足で詰む事も珍しくないです。
賢デスコンビだとお互いのバフ系統が全く被らないので自分がベストと思うタイミングで雨や必殺をぶっぱなせるので楽です。デスに天使貰えてる時の賢は強く動けるので最強ヒーラー&サブアタッカーになれます。
占いは以前よくやってた半エアプですが8割以上攻撃位なビルドで良いんじゃないかな?構成次第では世界すら腐ることも。
見てくれてありがとうございます。
私もミルドラースのヒーラーは賢者やデスマスターのほうがいいかなと思います。
魔法使いが入ることも多いので洗礼も大事ですし。
どういう構成になるかわからないオートマでも賢者やデスマスターなら
ある程度状況対応できるのが気にいっててよく使ってます。
見てくれてありがとうございます。
安西さんも言ってましたけど増援を素早く処理できるかが大事で
殲滅速度でも難易度だいぶ変わってきますね。
ミルドラースかなり強いですよね~!仲間呼びが本当にめんどいです(笑)
見てくれてありがとうございます。
ミルドラースへのダメージが仲間呼びのトリガーになってるっぽいので
安西さんも言ってたように増援討伐最優先するのが大事ですね。
8人の実績が1つしかないのが最悪ですね
もうライトプレイヤーを楽しませる気はないのだろうか
見てくれてありがとうございます。
次回いろいろ実績が追加されるとは思いますけど
10回討伐くらいは最初からあっても良かったかもしれませんね。