ヘルクラウダー登場

今日4月22日5:00に実装されましたヘルクラウダー!
ドラクエ7などに登場するボスのひとりですね。
過去作では強敵と知られるヘルクラウダーですけどどんな強さなのか、サポ2+仲間モンスターで挑戦してきました。
使用とくぎ
※自分で見た範囲なので不足や間違いがあるかもしれません。
ヘルクラウダー
| かまいたち | 対象に風属性1000前方に風属性900ダメージ |
| しんくうは | 前方直線範囲に風属性700ダメージ |
| 真空衝 | 直線範囲に700ダメージ+ふっとび |
| 烈風衝 | 対象範囲に風属性800ダメージ |
| なかまよび | ベビークラウドを2~4体召喚する |
| せいけん突き | 対象に1200ダメージ |
| バギムーチョ | 対象周囲に風属性呪文800ダメージ |
| ジゴデイン | 対象周囲に雷属性呪文900ダメージ |
| はげしいいなずま | 自分周囲に雷属性650ダメージ+マヒ |
| 練気 | テンション1段階UP+行動時テンションUP |
| いてつく雷鳴 | ダメージ床×3(雷属性800ダメージ+バフ消去) |
| つきのはどう | 前方扇状範囲に全属性耐性低下+攻撃力守備力2段階低下 |
ベビークラウド
| おうえん | 対象のテンション1段階UP |
| かまいたち | 前方に風属性400ダメージ |
| バギクロス | 対象周囲に風属性呪文300ダメージ |
| ラリホー | 対象を眠らせる |
| マホトーン | 対象を呪文封印にする |
戦闘前準備
必要耐性は風・雷・呪文・眠り・マヒ・封印です。
物理職なら封印耐性は不要です。
風と雷属性攻撃が多いので両方の耐性があるととても楽になるとおもいますが、なかなか難しいとおもいます。
「風雷の印籠」+「鉄壁の◯耐性」だけでもだいぶ違うので、用意しておきましょう。
私が初挑戦したときはまだわからないところもあったので、「風雷の印籠」+眠りと封印耐性があるサポを探しました。
といってもなかなか見つからなくて、両手剣のバトルマスターとヤリのパラディンを採用。
仲間モンスターは風属性耐性10%をもっているキラーパンサーを連れていきました。
スキルはタイガークロー構成です。
私隠者+キラーパンサー+バトルマスター+パラディンという構成で挑戦です。

ヘルクラウダーたちは光弱点ですが多くの属性に耐性があります。
無属性攻撃ができる職のほうが良さそうですけど、闇属性中心の魔剣士でも問題なくアタッカーをやれます。
レポート
ヘルクラウダーは原作通り風や雷の攻撃が中心です。

ですので風や雷耐性で大部分の攻撃のダメージを大きく減らすことができます。
ただし「せいけん突き」は要注意!

守備力にもよりますけど、1200くらいの即死級ダメージを与えてきます。
何回か戦ってみたんですけど、味方がやられてしまうのはほぼこの技でした。
ちなみにスクルト2段階状態のパラディンなら900未満に抑えていましたので、鎧職を連れて行くというのはアリかも知れません。
また「練気」対策も必要だとおもいます。

行動時テンションアップということは、常にテンション状態で攻撃してくるということになります。
ほうっておくと厄介なので、「いてつくはどう」などの消去手段は欲しいところです。

また頻繁に「ベビークラウド」を2~4体召喚するので、放置しておくとどんどん増えてしまいます。
この「ベビークラウド」は「ヘルクラウダー」のテンションを上げてくるので、範囲攻撃で素早く処理したいところです。

ほかに気づいたところといえば、「ヘルクラウダー」はかなり回避率が高い印象です。
天下無双などの連続攻撃が1,2回回避されるのもよく見かけます。
難易度的には対策さえ充分ならサポート仲間でも倒せる難易度ですので、そこは安心していいかなとおもいます。



コメント
ひとつ前の破壊神フォロボス(呪魂ノ契約)もそうだけど
最近のコインボスは隠者入り前提で調整されているっぽい
と感じる。ヒーラー増やすと安定するけどHPが多いから
DPS下がって時間食うんだよね。
見てくれてありがとうございます。
ここしばらくボスクラスの敵のHPが多く感じますよね。
オートマとかでもヒーラー1枠にしてほしいとおもってる派です。