周回バトルのボスはこのくらいの強さでいいかもしれない

プレイメモ

昏冥庫ボスの強さのこと

4月1日に登場した「冥光冠パニスライム」ですけど盛況みたいですね。

SNSでも関係投稿が多いですし、現地にもたくさんの人がいますね。

人が集まるようなサーバでなくても、次々人がやってきます。

これはやっぱり「昏冥の精霊」のレベルが解放されたことはもちろん、あんまり強くなくて周回しやすいのもあるとおもいます。

戦いやすくて、オートマッチングでも3分ちょっとほどで倒せます。

なので、今のうちに「昏冥晶」を集めておこうって考えてる人が多いみたいですね。

そんな私も、時間見つけてはちょこちょこ周回しています。

アタッカーでもすぐマッチングされることからも、参加人数の多さが感じられますね。

「弱いボスのほうがいいというのは、ゲームとしてどうなの?」っておもう人もいるかもしれません。

でもやっぱり周回要素のボスは戦いやすいほうが歓迎です。

周回自体が作業みたいなものですからね。

退屈しない程度に戦いやすいほうが、私も嬉しいです。

そういう意味では、今回の「冥光冠パニスライム」の強さ設定は良かったとおもっています。

あえて不満を言うなら「昏冥の精霊」レベルアップに必要な昏冥晶の量ですね。

SNSなどでもレベル10→13に必要な「昏冥晶」が540個かもって言われてますね。
※(レベル11:55個 レベル12:60個 レベル13:65個)×3種=540

周回報酬3個ですから、かなりきついですね

ちなみに昏冥庫のボスは4体のボスが半月周期で登場しますので、次に「冥光冠パニスライム」が来るのは6月1日更新です。

実装直後のいまが一番人が多いので、ガッツリ周回するつもりならいまがベストだとおもいます。

とはいっても果てしないですからね。

ムリのない範囲で頑張っていきましょう。

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    馬鹿

  2. アバター 匿名 より:

    複数のパーティーがバラバラの位置で戦ってパーティー壊滅すると
    天地雷鳴士居ないと救援に行かなきゃいけない他のボスと比べて
    モンスターバトルロード協力チャレンジみたいに
    みんなで戦っている感があって楽しいとは思うし
    大きく逃げ回らなきゃならないグングニルなど無く
    あっても稀に発生する天雷の光ぐらいなので色んな職業が参加しやすい許容されやすい初心者向きのボスなので良い試みかなって思いますね。
    竜術師等多くいるなら最短2分22秒で退治できたのでエルギオスやダイダルモスよりも周回が楽なのもありがたい。

    • 見てくれてありがとうございます。
      今回のボスはみんな集まるから大勢で戦ってるって感じありますよね。
      変に避けにくい攻撃もないですし、私もいい感じのボスだったとおもいます。

  3. アバター 匿名 より:

    ダイダルモスとか開発も週課でやりたくないと思うんよな
    エンドコンテンツは難しくてもよいけど
    オートマは良い塩梅にするのは大事よな

    • 見てくれてありがとうございます。
      エンドコンテンツは強い敵と戦うのが目的だたら強くてOKですけど
      周回ボスには特に強さは求めてないですものね。

  4. アバター 匿名 より:

    火力低いと倒せないボス

  5. アバター 匿名 より:

    HP多いから結構強いと思うけどなあ

    時間切れ結構起きたよ

    • 見てくれてありがとうございます。
      登場次の日あたりから魔法構成中心っていうのか
      魔法使いや竜術師と多く組むようになりましたので
      次回登場の頃はもう早めの討伐が出来るようになってるかもしれません。

  6. アバター 匿名 より:

    強くなるのはいいけど報酬変えてくれ〜
    アスタルジアも邪神もこれも、強い敵倒すほど報酬がいいという原則がないから、弱い方がいい周回作業になる

    • 見てくれてありがとうございます。
      防衛軍は、見合ってるかどうかは別として報酬の量が変わりますからね。
      そういう報酬の違いがあってもいいかも。