「大団円」発言の反響

今回は、DQXTVの情報コーナー最後の方での秋保さんの発言についてです。
「メインストーリー大団円っていうのがちょっと良くも悪くも、ちょっと刺激的に伝わりすぎちゃったかな、というところが正直言って私たちも情報の出し方を反省している部分もありました。」
これは春祭り(2026年3月)の段階で「Version 8でのメインストーリー大団円」を告知したことに、予想以上のネガティブな反響があったことからの発言でしょう。
実際に大団円の発表後には先行きの不安から、SNSを中心にネガティブな意見が見られるようになりました。
「大団円の発表は早すぎた」と感じている人も多いかもしれませんね。
ですが私としては、決して悪くはないタイミングだったと感じています。
バージョン8.2とか8.3とかになってから「実はバージョン8で完結」と言われたら、それはそれで不誠実です。
そういう意味でも、バージョン8発売前に伝えておくということ自体は正しかったとおもいます。
一方で秋保さんも「情報の出し方を反省している」と言っているように、「春祭り」では完全に説明不足な発表でした。
数分話しただけでフォローはないに等しい状況でしたからね。
発表するなら「大団円とそのあとの展開」という形で、中長期ビジョンまでセットで欲しかったところです。

例えば今回の中長期展望が大団円の告知とセットだったら、プレイヤー間に余計な動揺を生まなかったのかもしれません。
DQXTVでの情報について
ただDQXTVでの情報の出し方の問題って、今回に限ったことではありません。
例えばDQXTVの情報コーナーでよく聞かれる「詳しくは後日公開されるアップデート情報で」という発言があります。
これはとてもおかしな発言で、(ちょっと嫌な言い方になりますけど)不完全な情報を流していると言っているのと同じです。
実際に広場のアップデート情報を見ると、安西さんの発言が訂正されていることもめずらしくありません。
やっぱり直前情報として公開するなら、正確で詳細な情報として伝えるべきだとおもいます。
例えば先にアップデート情報を広場に公開して、そのあとに読み上げるという形で補足説明するとか。
FF14の「パッチノート朗読会」の形式ですね。
正しい情報を伝える、誤解を生まないように伝えるっていうことはとても大事なことです。
ただDQXTVを見ていると、言葉足らずというかプレイヤーにどう伝わるかということが疎かになっているような気がします。
無理に安西さんが話さなくても
とはいっても、実際それを実行するのって難しいんですよね。
私もブログ始めて何年か経ちますけど、「正しい情報を伝える」「誤解を生まないように伝える」ということの難しさは実感しています。
安西さんたちもあくまで開発者なので、情報を発信することは得意ではないのでしょう。
開発チームにも情報発信を担当する人がいるとおもいますので、その人をDQXTVに呼んだほうがいいんじゃないかなとかちょっとおもいました。







コメント
そもそも「Ver.8はVer.8.4で完結」というのもVer.8パッケージの発売前に出すべき情報よね
「アプデ間隔が超伸びるよ!」ってのは後出しでも許されるかもだけど…
見てくれてありがとうございます。
少なくとも放送内で「なぜ8.4までなのか」という説明は欲しかったですね。
よくわからない役職つけた3人が揃ってその場で訂正も出来ず正確な情報も言えないって…
この運営って
ガナサダイのこころの扱いもしばらく何も決まってなくて3人そろってろくな展望を何一つ言えずにひどかったですね~
挙句の果てに「要らなきゃ捨てても構わない」って言ってたのに苦肉の策で別枠にしたことで見事に手のひら返してきたし
見てくれてありがとうございます。
人に説明するのって難しいですからね。
話すこと説明することに慣れている人、上手な人に
担当してもらったほうがいいんじゃないかなぁとおもいます。
基本的に、まず今の運営ってユーザーにとでも不誠実だと思います。自分達の都合を押し付けること(金ないから課金ばっか増やす、とか)や言い訳する(ユーザーが求めることはめんど…難しい、とか)ことだけに力入れてて、「お客様(ユーザー)がどう思うか」という視点が完全に抜けてる。「どーせなにやったってついてくんだろ」ってなめ腐られてるような気がします。「お客様は神様」とまでは言いませんが、もう少し寄り添って貰いたいもんです。
見てくれてありがとうございます。
データ上、数字上のものを見ての判断のウェイトが大きすぎるのかなと感じています。
プレイヤーと開発チームの間に入って意思疎通を図る
そういう役割の人が開発チームにいないのか機能していないかなのかもしれません。
大団円って言葉のチョイスにストーリー完結に伴うネガティブな雰囲気をなんとか払拭しようという苦心の跡がうかがえますね
見てくれてありがとうございます。
どう言い方を変えても、フォローが充分じゃなかったのは減点ポイントでしたね。
うーん みなさん厳しいですね
私は特に何の不満もないです
というか期待しすぎですよ
他者に機械のような精密さを常に求めるなんて無理です
社会人でもミスはします
日々のニュースを見れば分かることです
現状安西さんがトップなんですからこちらは受け入れるしかないです
あと課金か増えるのは当たり前ですよね?そして嫌なら課金しなければ良いだけの話です
強制されてないことに対して想像力だけで迫害されているように振る舞うのは行き過ぎではないでしょうか
常に持論が通用するほど世の中甘くないです
吉田と比べるとか現実味がありません
あっちはあっちです
14も10もどちらも遊んでいますが14にも問題はあります
ずっと以前から14を上げて10を下げたり対立煽りをする人間が絶えませんがどちらもいいゲームだと思います
物事には良い面と悪い面が必ずあるのだから良い面に注目する方が楽しめます
自分は次の仕草が可愛すぎてとても期待しています
だから月額課金すらやめました。こうしてユーザーが減っていくんですよ。
見てくれてありがとうございます。
批判も大事な意見とおもいますが
良いものは良い、悪いものは悪いという
そのバランスがより良くするために大事なことですね。
青山さんの時がそうでしたが、もう安西さんはほぼノータッチで、小園秋保コンビに任せてるのではと思います
安西さんもほぼ先のビジョンはなく、いかに今の立場を安全に何事もなく降りるか、卒業するか、に力を注いでいるのでは
安西さんが降りたら小園秋保コンビがトップになるのかな
見てくれてありがとうございます。
安西さんはものすごく長くオンラインゲーム開発に関わってた人なので
いなくなるとその後がちょっと心配です。
安西小園秋保彼らはもちろん優秀な人材だが決定的な問題があって
彼らはドラクエ10ってゲームに興味がないんですよ
例えばシドーが実装されたときゲームに興味があったらユーザーとシドーに
ついて語りたいはずなんですがそうゆうことは一切しない
ザオトーン長くね?HP多くね?マッチングどうなの?こうゆう意見を生で聞きたいはず
でもやってないからスルーしてしまう
ものすごく違和感があるんですね、旬の話題を出さないって
そんなんだから彼らはドラテンってコンテンツで利益をだすために
課金グッズコラボリアイベ強化シアター声優導入などゲーム本筋からずれた事に力を入れてしまう
ゲームをおもしろくする方に舵がとれないメンバーではただただ4を待つのみです
見てくれてありがとうございます。
忙しいというのもあるのでしょうけど
しっかり自分で遊んでプレイヤーと感覚を共有する
ということはできていないかもしれませんね。
適材適所の人を置かないのはスクエニの経営者の問題では
見てくれてありがとうございます。
DQXTVにドラクエ10チーム内の誰が出るかという話についてなら
経営者が判断するほど大げさなものではないのではとおもいます。
経営陣にとってDQ10はもはやクリエイティブなエンターテインメントの場ではなく、単なる資金回収の装置としてぎりぎりまで延命させてやろうぐらいにしか考えてないのでしょう
現場のトップである彼らも保身にしか走ってないように見受けられますし、会社にとってもそういういろいろと食指を動かさない人たち、いわば働かない無能がベストなんでしょう
そこに情熱も愛も気概もあるわけがない
ストーリー終了なんて当然、創造的なコンテンツなんかも何一つ出てこない訳ですよ
見てくれてありがとうございます。
大きい会社、伝統がある会社だと新しいことをするより
今まで通りへの圧力があって、保身のほうが評価されることも少なくありません。
同じようにドラクエのブランドイメージを守るという暗黙の了解が
開発の足かせになっているように感じるときがあります。
>そういう意味でも、バージョン8発売前に伝えておくということ自体は正しかったとおもいます。
限定ボックス発売して先払いキャンセル不可の後ですから、発売前じゃないんですよね
サービス提供前ってだけで
怒ってたのはそれ買った人が多いです
見てくれてありがとうございます。
その1文は、「発表が早すぎた」対してのものですので
それ以外の意図はありません。
ですが、もっと早く伝えるべき情報だったという意見は理解できます。
一応ver6の時は予定ではver6.5まで発表されて
実際は前後編になってしまってましたけど
ver6.5をもってwiiU版や3DS版が終了となったので
アレが足引っ張ってたんだなぁって察すれるますしね。
一応スクエニの収益としてはグッズが一番で次にMMO事業なので
大人向けのFF14の方は黄金のレガシーが発売されて売り上げが
前年度比より伸びているのに対して
ソシャゲ事業や売り切り型で旬があるコンシューマー事業は不調と
MMO事業はスクエニ支える屋台骨になってはいるけど
子供も遊べるdq10の方はver8でおしまいとなるが、
ソシャゲやフォートナイトみたいに基本料無料にしなかった為に
確実にスキンで売上伸ばすって事が出来ないのでその点失敗と言えるが
これからはジェラートピケのコラボやシアターなど
ショップポイントでは買えない有料コンテンツが
どんどん増えてゆくんでしょうねってのは察すれるので
よっぽど売れず売上落ち込まない限りまぁサービス終了ってならないかなって思います。
まぁdq10TVが終了したらいよいよって感じですね。
とりあえず破界篇など外伝はver2の範囲しかやっておらず
ver3以降のMAPを使った外伝もやってなければ
様々なキャラの救済も終わってないし
主人公が代わる妖精図書館使えば簡易DQ9もやれるのでは?って思いますし
完全新作ではなく掘り下げって事でやれるネタはいっぱいあるかなって思います。
見てくれてありがとうございます。
私もまだまだサービス終了を論じるところにはないとおもっています。
ほんとに末期のMMOは他のプレイヤーをあまり見なくなっちゃいますから。
先日のドラクエ12の放送を見た感じだと、ドラクエ部門の実質トップが初代プロデューサーをされていたよーすぴでしょうから、ドラクエ10の未来について心配する必要はない気がします。先日のドラクエ12の映像からも、舞台が9や10と同じ箱舟シリーズだろうと噂されていますが、それならばなおのことドラクエ10は安泰でしょう。昔の放送で、ドラクエ10をドラクエの遊園地にしたい。みたいな発言があったと記憶していますが、本当にその方向に舵を切ってきた気がします。12や、いつか出るであろう9のリメイクを遊んだプレイヤーが、同じ舞台で展開しているMMORPGの10に集まる。そういう未来があってもいいと思います。
見てくれてありがとうございます。
まだまだ今後できることはあるでしょうし
よほど変な方向に転換しない限り数年でおかしなことにはならないとおもってます。