メインストーリー大団円

「ドラゴンクエストX春祭り2026」でお知らせがあったメインストーリーが完結するというお話。
安西さんが語った時間は5分にも満たないものでしたけど、驚いた人も多いのではないでしょうか。
番組内のコメントでも、以降のネット上の反応でも「サービス終了?」なんて声もちらほら。
これからどうなるのかなって、不安に感じてる人も少なくないとおもいます。
なので今回は、「今後に期待できる材料」の方に焦点を当てて書いていこうとおもいます。
サービス終了が近いの?

ドラクエ10のメインストーリーの完結はサービス終了に直結してるのでしょうか。
私はこれについては、あまり関係ないとおもってます。
安西さんたちも「サービス終了ではない」と明言していますし、「20周年を目指している」とか「やりたいことがいろいろある」とも語っています。
そんなの当てにならないという見方もあるかも知れませんけど、ブランドイメージを重視するドラクエシリーズにおいては非常に重い発言です。
また対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」の導入からも、まだまだサービスを続けていこうという気持ちを感じます。

ゲーム内に最新の生成AIを組み込んで全プレイヤーに提供するのって、技術的にも費用的にもかなり大がかりなはずなんですよね。
サービス終了を考えているなら、こんな大きな新機能をわざわざ入れるとは少し考えにくいとおもいます。
それにスクエニには「ファイナルファンタジー11」という前例があります。


もうすぐコラボイベントもありますね
FF11は2015年に一旦シナリオ完結しましたけど、2020年に新シナリオ開始して2023年に再度完結しています。
そして現在もサービスは継続中です。
ドラクエ10と今のFF11では規模が違いますが、ストーリー完結はサービス終了に直結しないという良い例だとおもいます。

ドラクエ10も新ストーリーが始まるかも?
いろいろ期待できることも

安西さんも言っていたように、メインストーリーは大きな労力が割かれています。
言い換えれば、それがなくなれば様々なコンテンツ開発に労力を使うことが出来るということです。
安西さんも「今までやれなかったことが出来るようになる」と語っています。
なので私は今回の安西さんの発言から、今後の開発はコンテンツ重視になると受け取っています。
そういう意味では、メインストーリーの完結はマイナスばかりではありません。
長編クエスト・外伝・アフターエピソードなどの追加も考えられますので、待ち望んでた人は期待していいかもしれません。
正直実感がわかないかも

などといろいろ書いてきましたけど、私自身バージョン8で「ストーリー完結」と頭では理解していても実感がともなっていない感じがします。
ストーリーが完結するのは2年以上先のことだからかもしれません。
おもえばサービス開始の2012年8月2日に始めて、今年の4月には5000日を迎えます。
それだけ長く時間を過ごしてきた場所に、ひとつの区切りがつくってなんか変な感じがします。
実際に大団円を迎えたそのとき、私もみんなもどのように感じるのでしょうか?
もしFF11のストーリー完結にベテランプレイヤーとして立ち会った人がいたら、どんな気持ちだったのか聞いてみたいですね。






コメント
やりたいことはいくつか挙げていましたが、なにひとつ約束はできなかったのがよろしくないですね。
メインストーリー完結後に多くの人が離れ、実現できないのではないかという危惧を抱いている人は多いのではないでしょうか。
多くの人が興味を持つであろう何か、例えば長編クエストの一つでも予告してくれれば印象は違ったはずです。
それが今できないのなら完結を発表するのは遅らせたほうが無難でした。
見てくれてありがとうございます。
ひとつでもいいから具体的なものが欲しいという気持ちわかります。
未来を語るときに具体的な絵が描けなければ人は納得できませんよね。
動いている姿勢は見せたほうがいいというのは
そのとおりだとおもいます。
ドラゴンクエストオンラインまだおわらない
ミニストーリー販売して、それぞれにユニーク武器防具をつければまだいける
見てくれてありがとうございます。
おまけ付きのストーリーDLC販売は面白いアイディアだとおもいますけど
なかなか荒れそうですね。
とりあえず80%offセールで新垢作って旧垢のキャラをサポートに付けて最初からやり直していたりしますけど、音声無かったり未完要素満載ですし、
メインストーリークリア後も後日談が長々とあるのがDQⅩですから補完的な話は結構やれると思うんですよね。
クマリスが旅立った偽りのレンダーシアを舞台にしたクエストも作れるでしょうし
ナドラガンドも許されたのにいつまで過酷な状況なんだって思いますし。
それにメインストーリーもジアクト倒してゼニアス行ってから創失が起きるようになったならまだしもその前に創失事件起きているのでアストルティアに起きる脅威がずっと続きすぎてましたし
なんかずっと裏切りの物語が続きすぎてゼネシアがやらかしてからまたか、ってなりましたしね。
見てくれてありがとうございます。
物語的な部分はいくらでも差し込める場所がありますので
そういうところの再開発結構行けるとおもいます。
エクゼリア王国のはなしとか。
FF11やってましたが、あれはストーリーよりも装備集めや強化が主体ですからね
装備はガチなのに強化に関係ないストーリー放置
どちらかと言うと装備のためにストーリー進める、あのエリアに行かないと強くなれないのでストーリー進める
でしたから
装備も更新されてない今は廃墟同然。。
まとまった連休とかに昔のレア装備集めにインしてます(サーバで数日おきに一つしか生み出されないNMのドロップ装備なんて全盛期は厳しかったからねえ)
見てくれてありがとうございます。
FF11はそんなに詳しくないですけど
それがやり込み要素なのかなとおもってます。
やりこみ要素があるかどうかって
MMOに限らず長く遊んでもらう上で大事じゃないかなと。