楽しめる育成コンテンツは超重要

この前の投稿で、「ストーリー完結後のプレイヤーの受け皿になるようなコンテンツが必要」というような内容のことを書きました。
でも具体的にどういうコンテンツが必要なの?ということにふれずに投げっぱなしになっていたので、ちょっとその補足です。
言うまでもなく、ドラクエ10はストーリーというものの比重がとても大きいです。
でも私自身は、「MMOに必要なのはストーリーより育成コンテンツ」というふうに考えています。

ストーリー不要と言ってるわけではありません
オフのゲームなら物語を追うことが大きな目的ですが、MMOはそれだけではありません。
MMOは長期間プレイを前提としているので、ストーリーだけでは継続的ログインの理由になりにくいということです。
それはMMOである以上、ドラクエ10にも当てはまるとおもいます。
ドラクエ10に求めているものやプレイスタイルも人それぞれですけど、長く遊んでいれば一番時間を費やすのは育成になるでしょう。
なのでMMOにとって、「育成コンテンツが楽しめるか」どうかということはとても重要です。
実際にこれまでやったMMOを振り返っても、楽しかったものは育成コンテンツ自体が楽しかったです。
一生同じボスをぽこぽこ倒していく、ノックと言われるようなのでも楽しかった記憶があります。
話がそれそうなので戻します。

ドラクエ10はバージョン8でウリだったストーリーが完結します。
ですから、なおのこと育成コンテンツの充実は不可欠です。
でも、だからといって何でもいいというわけではありません。
ノルマとして1回やって終わりとか、やたらめんどくさくてだれちゃうとかではいけません。
1回あたりがサクッと終わってちゃんと見返りがあって周回すること自体が楽しめるような、そんなコンテンツです。
そう考えると結果論かもしれませんけど、防衛軍(特に鉄機や異星)はかなりいいコンテンツだとおもってます。

1戦あたりすぐ終わりますし、うまくシナジーが乗ったときの爽快感もあります。
また確率は低いとはいえ、属性埋め尽くしの盾のような普通に手に入れようとおもったらとんでもない高額のものが手に入るチャンスもあります。
そのため義務やノルマでもないのに「もう一戦」って感じでつい周回してしまう、といった感じです。
防衛軍も面倒な兵団があったり、効率重視すぎて若干のトラブルもあったりするようなので全肯定はしません。
ただ私がこれからのドラクエ10に期待することは
「楽しく周回できる育成コンテンツ」「つい周回したくなる育成コンテンツ」
そういうものを実装してほしいなということです。






コメント
二周しないとプレゼント揃わないアスタルジア探索
5回も倒さないといけないガナサダイ
周回強制コンテンツ多すぎて周回自体勘弁
見てくれてありがとうございます。
いただいたようなコメントが来ることは想定して丁寧に書いたつもりでしたけど
まだまだ文章力が足りないと反省しています。
個人的にはパニガルムは救済から攻撃まで格好良く立ち回ったり
毎回違う事になるから育成抜きにしても繰り返し楽しめてますが
今やっているトラシュカなんかは時間短いですけど
他に人居るがソロコンテンツであって上手い人は上手いですが
浮き輪無しキャラで28万6700点出したりと運要素が強く
次どう立ち回るかって感じじゃないので1位や高得点出すって目的無いと
モチベーション上がらないぐらいソロで遊ぶには
浮き輪色々試すぐらいで遊びの幅は少ないんですよね。
ただ敷居低いし時折〇〇が揃ったとかコメントが飛んでいますが
知り合い同士で遊ぶと楽しいんだとは思います。
個人的には時間長くてもガテリア号や真夜中プリズランなど
次何処どこ行こうかとか隠れようとか救済にまわるかとか
立ち回り方考えるので育成抜きにしても繰り返し遊んで苦じゃない
遊び方色々あるって感じですが
運要素強めやアスタルジアみたいなワンパターンは
終わらせる目的優先の日課みたいで楽しくはないんですよね。
見てくれてありがとうございます。
アスタルジアは最初の企画段階と違う形になっているんじゃないかなとおもってます。
ストーリー上の重要キャラを登場させるにしては単調すぎますから。