バージョン8のコンテンツ

久しぶりに「提案広場」を見ていたら、バージョン8のコンテンツ不足についての投稿がありました。
コンテンツ不足に関する声はSNSなどでも以前からちらほら見かけていましたけど、バージョン8.0に入ってからちょっと目立つようになったかなと感じていました。
たしかに繰り返し遊ぶようなコンテンツの追加がちょっと少ないかもしれませんね。
限られた開発力の多くをストーリーの方に割いていることで、コンテンツ追加の余力が足りてないのかなと考えています。
随分前になりますけど「開発・運営だより第45号」にこんな記載がありました。
「メインストーリーのボリュームを増やしてほしい」
クオリティ、ボリューム、配信期間のバランスを考えると、今のボリュームが限界です。もしボリュームを増やすとするなら、クオリティを下げるか、配信期間を延ばす必要が出てしまいます。DQXTVで視聴者の方に軽く聞いた際も、期間を延ばすよりは今のクオリティやボリュームでという声が多いように感じましたので、今のペースで頑張っていきます。
直接的にリソース配分に触れているわけではありませんけど、ストーリへの期待の大きさや開発でとても大きなウェイトを占めていることが見て取れます。
そんななかストーリーの品質を維持するだけでなく向上させようと考えたら、ほかがその分削られてしまうでしょう。
ドラクエ10に対して多くのプレイヤーがストーリーを期待し、運営がそれに応えてきたことは正しかったとおもいます。
ただストーリー開発を重く見すぎて、それに並ぶ柱を用意できなかったことはマイナスです。
いまさらですけど大団円発表前にそういったものが用意できていれば、プレイヤーの反応も違ったものになっていたかもしれません。
ストーリーとその他コンテンツ

たしかにメインストーリーはドラクエ10の中心になる重要な部分です。
ですがどんなに出来の良いストーリーだったとしても、基本的には1キャラ当たり1回きりの消費型です。
2キャラ目以降はイベントをスキップで流しちゃう人も少なくないのではないでしょうか。
一方で反復コンテンツなら長期間繰り返し遊ぶ理由になります。
MMOの長期継続という面だけで見たら、各種コンテンツ充実はとても大事です。
一方でこれまでのストーリーは、ドラクエ10が14年続いた理由のひとつだとおもいます。
ただ「ストーリーを重視しすぎて、そこにリソースを投じすぎた」のではないでしょうか。
ストーリーで「DQXを好きになる理由」を作る
反復コンテンツで「今日もDQXを起動する理由」を作る
理想はこの形だったとおもいます。
振り返ってみるとドラクエ10の勢いがあった頃って、ストーリーも良かった上で各種コンテンツも次々追加されていました。
逆にいまのドラクエ10は、ストーリーに比べて反復コンテンツがちょっと弱いかもしれませんね。
これまで以上にコンテンツが大事

ストーリーの比重が大きければ大きいほど、区切りがついたときに続ける理由がなくなると考える人が出てくるのもしかたがありません。
その後もサイドストーリー的な展開も予定しているそうですけど、メインの話に匹敵する求心力があるかは難しいところです。
ですがもしそこにストーリーと並ぶ第二の柱になれるコンテンツがあれば、それが受け皿になってくれることが期待できるでしょう。
ストーリー以外にもDQXを続けたいとおもえるほどの、魅力あるコンテンツをストーリー完結までに用意できるかどうか。
それがこれからのドラクエ10の分岐点になるんじゃないかなとおもいます。






コメント
・ストーリー かなりゆっくりやって10時間ちょっと
・まもの博士 週1と月1。どちらも作業感が強くあまり面白いとは思えない
・ストカイ 育成にかける時間は人それぞれ
・季節イベント 固定報酬だけならだいたい1時間あれば事足りる
マジでこれだけですからねえ。
一通り終わらせてしまうと「特に自分がやりたいこと」がない人はわざわざ課金してインすることもなくなってしまいます。私もそろそろ日課しか残らなくなるので…。
あとストーリー、たとえ中身を倍にしても一気にやる人は数日で終わるでしょうからボリュームが足りないという文句は消えないと思いますね。
むしろ新マップでしかストカイの宝珠が入手できなかったのでメインもサブも立て続けにストーリーを進め得ざるを得ませんでした。十分期間を開けて忘れたころにもう一度、というプレイができなかったのは残念です。
見てくれてありがとうございます。
良い機会と捉えて
既存コンテンツの見直しとかも含めて検討してもらいたいところです。
ストーリー短いか?
単にストーリーの敵強すぎてサポじゃ勝てない〜とか言う提案聞いて
敵が一見で勝てるようになっただけじゃね
見てくれてありがとうございます。
ストーリー時間の長い短いということではなく
全体のプレイ時間に対するストーリーの時間的割合は多くないということですね。