アスタルジアキャラはもう成長しないの?

バトル

異界のなかま成長ストップ?

先日のDQXTVのバージョン7.6後期情報では、異界アスタルジアの追加要素も紹介されていましたね。

一部キャラたちの「こころ」の性能調整とか、

長いこと求められていた「先頭のキャラが8人同盟に参加する」という調整などが入ります。

PTを組み直さなくても先頭のキャラが自動で選ばれるようになるのはとてもいいですね。

新しいキャラの追加はありませんが、

  • レベルが136→140
  • 親密レベルが8→10

と上限解放されます。

親密レベルが10になれば、立ち絵付き会話も発生しますよ。

学園で生まれたテクノロジー、ノウハウが生きているそうです

ただちょっと気になるのはレベルと親密度の上限解放は今回が最後って言うことです。

「一旦終わり」というような言い方ではなかったので、レベルや親密度はこれ以上伸びないということなのでしょう。

バージョン7.0開始と同時に実装されましたので、2年で登場キャラたちの成長がストップすることになります。

異界アスタルジアのバトルは、コンテンツとして「異界のなかま」の比重がとても大きいです。

それなのに「異界のなかま」の成長がストップということは、バトルコンテンツとしては拡張はもうないのかも?と感じました。

もちろん違う形での成長要素が採用される可能性もありますけど、NPCにそんな多彩な成長要素つけるともおもえませんし。

ただ異界アスタルジアはいろいろ可能性のあるコンテンツだとおもうので、今後の情報に期待ですね。

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    正直やらないといけない学園で好きじゃなかった
    本物じゃないのに親密度とか学園より意味不明だったし

    控えの間や闘技場はまだしも探索が絶望的につまらないから、キャラ追加(アシュレイレオーネがいないし半端な人選)も含めて終わって欲しい

    • 見てくれてありがとうございます。
      探索モードは特に変化もなく同じことの繰り返しですし
      実装前に想像してたのとはちょっと違ったなとはおもってました。

  2. アバター 匿名 より:

    成長もキャラ追加もご勘弁願いたいところ
    こころだけ残して全部消えてくれてもいいくらいです

    >異界アスタルジアはいろいろ可能性のあるコンテンツ
    作り手が根本的にカン違いしてるような気がします
    プレイヤーが主体的に関わるゲーム部分が本当につまらなくて、声好きSRの趣味でキャラ人形劇を作って自分たちだけが楽しんでいる様子
    だからいろいろグダグダと付け加えてくるけど根本思想がないから何一つ面白くできていない
    お遊びに付き合わせられるプレイヤーの身にもなってほしいと思います

    • 見てくれてありがとうございます。
      似たようなコンテンツに王家の迷宮や心層の迷宮がありますけど、
      あそこでの成功や失敗があまり生かされていなかった気がします。

  3. アバター ろい より:

    Q.「異界アスタルジアとは何だったのか?」
    A.「超つまんない学園」

    学園をコスパ重視の手抜きで作るとこうなるんだなーと。ゲーム性と育成要素、ストーリーの面白さ、ついでに殆どの人が認識出来てない学園オートマの面白さw等、学園と比較するのも学園に申し訳ない位の報酬だけコンテンツでしたかね

    • 見てくれてありがとうございます。
      ドラクエ10にはソロ志向の人が多いから
      登場キャラをサポートなかま代わりに使うコンテンツ
      というアイディアは悪くなかったとおもうんですよね。